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羽毛球

羽毛球比賽規(guī)則

時(shí)間:2024-07-29 14:30:58 美云 羽毛球 我要投稿

有關(guān)羽毛球比賽規(guī)則

  一般采用單淘汰賽和單循環(huán)賽兩種。有時(shí)也可以綜合這兩種比賽方法的優(yōu)點(diǎn),采用階段賽方法,以下是“羽毛球比賽規(guī)則”希望能夠幫助的到您!

有關(guān)羽毛球比賽規(guī)則

  一、單循環(huán)賽

  參加比賽的運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì))之間輪流比賽一次,為單循環(huán)賽。循環(huán)賽由于參加運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì))之間比賽的機(jī)會(huì)多,有利于相互學(xué)習(xí),共同提高,故能比較正確地賽出名次。但循環(huán)賽場數(shù)多,比賽時(shí)間長,使用場地?cái)?shù)量也多,因此循環(huán)賽的人數(shù)(或隊(duì))不宜過多。在人數(shù)(或隊(duì))過多時(shí),可采用分組循環(huán)賽的辦法。采用分組循環(huán)賽時(shí),一般以4-6人(或隊(duì))分為一組比較適宜。

  1、輪數(shù)和場數(shù)

  在循環(huán)賽中,每一運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì))出場比賽一次,稱為"一輪"。當(dāng)人 數(shù)(或隊(duì))為偶數(shù)時(shí),輪數(shù)=人數(shù)(或隊(duì))—1;人數(shù)(或隊(duì))為奇數(shù)時(shí),輪 數(shù)=人數(shù)(或隊(duì))。人數(shù)(或隊(duì))*[人數(shù)(或隊(duì))—1]

  場數(shù)=—————————————————————————————————————

  2、順序的確定

  一組或多組場采用"1號(hào)位固定逆時(shí)針輪轉(zhuǎn)法"。如果組中有同單位的運(yùn)動(dòng) 員(隊(duì))者,應(yīng)首先進(jìn)行比賽。逆時(shí)針輪轉(zhuǎn)方法是:

  1號(hào)位置固定不動(dòng),其他位 置每輪按逆時(shí)針方向輪轉(zhuǎn)一個(gè)位置,即可排出下一輪的比賽順序。

  例:6人(或隊(duì))參加比賽的排法:

  第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪

  1—6 1—5 1—4 1—3 1—2

  2—5 6—4 5—3 4—2 3—6

  3—4 2—3 6—2 5—6 4—5

  當(dāng)人數(shù)(或隊(duì))為單數(shù)時(shí)、用"0"補(bǔ)成雙數(shù),然后按逆時(shí)針輪轉(zhuǎn)排出各輪 比賽順序。其中遇到"0"者為輪空。

  3、決定名次的方法

  3、1按獲勝場數(shù)定名次。

  3、2兩名(對)運(yùn)動(dòng)員獲勝場數(shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。

  3、3三名(隊(duì))或三名(對)以上運(yùn)動(dòng)員獲勝場數(shù)相等,則 按在該組比賽的凈勝局?jǐn)?shù)定名次。

  3、4計(jì)算凈勝局?jǐn)?shù)后,如還剩兩名(對)運(yùn)動(dòng)員凈勝局?jǐn)?shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。

  3、5計(jì)算凈勝局?jǐn)?shù)后,還剩三名(對)或三名(對)以上運(yùn)動(dòng)員凈勝局?jǐn)?shù)相等,則按在該組比賽的凈勝分?jǐn)?shù)定名次。

  3、6計(jì)算凈勝分?jǐn)?shù)后,如還剩兩名(對)運(yùn)動(dòng)員凈勝分?jǐn)?shù)相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。

  3、7如還有三名(對)或三名(對)以上運(yùn)動(dòng)員凈勝分?jǐn)?shù)相等,則以抽簽定名次。

  3。 8團(tuán)體賽按以上辦法,依勝次、場數(shù)、局?jǐn)?shù)、分?jǐn)?shù)順序計(jì)算成績。

  4、分組循環(huán)賽與種子的分布

  在參加人數(shù)(或隊(duì))較多的情況下,為了不過多增加比賽的場數(shù)和延長比賽的日期,又能排定各隊(duì)的名次,常采用分組循環(huán)賽的辦法。組數(shù)確定后,可用抽簽的方法進(jìn)行分組,也可采用"蛇形排列方法"進(jìn)行分組。如以團(tuán)體賽16個(gè)隊(duì)分成四組為例,則按下表分組:

  第一組l、8、9、16

  第二組2、7、10、15

  第三組3、6、11、14

  第四組4、5、12、13

  上表中的數(shù)字是各隊(duì)的順序號(hào),它是按照各隊(duì)實(shí)力強(qiáng)弱列的。也就是說,數(shù)字越小,實(shí)力越強(qiáng),數(shù)字號(hào)碼相當(dāng)于該隊(duì)的名次。

  用抽簽方法進(jìn)行分組時(shí),如仍以上述16個(gè)隊(duì)為例,則須先確定4個(gè)或8個(gè)種子,把種子順序排列出來,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽簽方法"進(jìn)行分組。最后非種子隊(duì)用抽簽方法抽進(jìn)各組。

  二、單淘汰賽

  運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì))按編排的比賽秩序,由相鄰的兩名運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì))進(jìn)行比賽,敗者淘汰,勝者進(jìn)入下一輪比賽,直至淘汰成最后一名勝者(或隊(duì))——冠軍,比賽即告結(jié)束。

  淘汰賽由于比賽一輪淘汰1/2的運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì)),可使比賽的場數(shù)相對減少,所以在時(shí)間短、場地少的情況下,采用單淘汰賽能接受較多的運(yùn)動(dòng)員(或隊(duì))參加比賽,并可使比賽逐步走 向高潮,一輪比一輪緊張激烈。按體育競賽的特點(diǎn)來說,淘汰賽是一種比較好的比賽方法。但由于負(fù)一場就被淘汰,所以大部分運(yùn)動(dòng)員或隊(duì)(特別是實(shí)力較弱的)參加比賽的機(jī)會(huì)較少,所產(chǎn)生的名次也不盡合理。

  1、輪數(shù)和場數(shù)

  單淘汰賽的輪數(shù)等于或大于最接近運(yùn)動(dòng)員人(隊(duì))數(shù)的2的乘方指數(shù),是2的幾次方即為幾輪。場數(shù)=人(隊(duì))數(shù)—1

  2、輪空位置的分布

  當(dāng)參加比賽的人(隊(duì))數(shù)為4、8、16、32、64或較大的2的乘方指數(shù)時(shí),他們應(yīng)按比賽順序成雙相遇地進(jìn)行比賽。

  當(dāng)參加比賽的人(隊(duì))數(shù)不是2的乘方指數(shù)時(shí),第一輪應(yīng)有輪空。輪空數(shù)等于下一個(gè)較大的2的乘方指數(shù)減去比賽的人(隊(duì))數(shù)的差數(shù)。輪空數(shù)為雙數(shù)時(shí),應(yīng)平均分布在比賽圖的不同的1/2區(qū),1/4區(qū),1/8區(qū),1/16區(qū)(種子位置和輪空位置見附表)。如輪空位置為單數(shù),則上半?yún)^(qū)應(yīng)比下半?yún)^(qū)多一個(gè)輪空。

  例:9個(gè)單位參加比賽,輪空數(shù)為16—9=7;3個(gè)輪空在下半?yún)^(qū),4個(gè)輪空在上半?yún)^(qū)。這樣,第一輪只有一場比賽。如下圖所示。

  5人(隊(duì))比賽,1個(gè)輪空在下半?yún)^(qū),2個(gè)輪空在上半?yún)^(qū);

  6人(隊(duì))比賽,l個(gè)輪空在上半?yún)^(qū),l個(gè)輪空在下半?yún)^(qū);

  7人(隊(duì))比賽,l個(gè)輪空在上半?yún)^(qū);

  8人(隊(duì))比賽,沒有輪空;

  9人(隊(duì))比賽,3個(gè)輪空在下半?yún)^(qū),4個(gè)輪空在上半?yún)^(qū);

  10人(隊(duì))比賽,3個(gè)輪空在上半?yún)^(qū),3個(gè)輪空在下半?yún)^(qū);

  11人(隊(duì))比賽,2個(gè)輪空在下半?yún)^(qū),3個(gè)輪空在上半?yún)^(qū);

  12人(隊(duì))比賽,2個(gè)輪空在上半?yún)^(qū),2個(gè)輪空在下半?yún)^(qū);

  13人(隊(duì))比賽,1個(gè)輪空在下半?yún)^(qū),2個(gè)輪空在上半?yún)^(qū);

  14人(隊(duì))比賽,l個(gè)輪空在上半?yún)^(qū),1個(gè)輪空在下半?yún)^(qū);

  15人(隊(duì))比賽,l個(gè)輪空在上半?yún)^(qū)。

  更多的人(隊(duì))數(shù),以此類推。

  64人(隊(duì))以下時(shí),應(yīng)把輪空位置平均分配到8個(gè)不同的1/8區(qū)。65人(隊(duì))以上時(shí),應(yīng)把輪空位置平均分配到16個(gè)不同的1/16區(qū)。

  3、抽簽辦法

  3、l種子數(shù)

  72個(gè)(對)或72個(gè)(對)以上運(yùn)動(dòng)員(隊(duì))參加的比賽,最多設(shè)16個(gè)種子分布在各個(gè)1/16區(qū);32個(gè)(對)或32個(gè)(對)以上運(yùn)動(dòng)員(隊(duì))參加的比賽,最多設(shè)8個(gè)種子分布在各個(gè)1/8區(qū);16個(gè)(對)或16個(gè)(對)以上運(yùn)動(dòng)員(隊(duì))參加的比賽,最多設(shè)4個(gè)種子分布在各個(gè)1/4區(qū);少于16個(gè)(對)運(yùn)動(dòng)員(隊(duì))參加的比賽,最多設(shè) 2個(gè)種子分布在各個(gè) 1/2區(qū)。種子采用抽簽辦法進(jìn)位。

  3、2種子的抽簽

  任何公開比賽都要執(zhí)行"種子"均勻分布的原則。

  3、2、1只有兩個(gè)種子時(shí),第一號(hào)在1號(hào)位,第二號(hào)在最后的號(hào)位。

  3、2、2 4個(gè)種子時(shí),第一號(hào)和第二號(hào)按上述辦法定位,第三號(hào)和第四號(hào)用抽簽辦法分別進(jìn)入第二個(gè)1/4區(qū)的頂部和第三 1/4區(qū)的底部。

  3、2、38個(gè)種子時(shí),第一、二、三和四號(hào)按上述辦法定位,其他種子用抽簽分別進(jìn)入還沒有抽進(jìn)種子的各個(gè)1/8區(qū)內(nèi)。抽進(jìn)上半?yún)^(qū)的,應(yīng)在第二、第四個(gè)1/8區(qū)的頂部;抽進(jìn)下半?yún)^(qū)的,應(yīng)在第五、第七個(gè)1/8區(qū)的底部。

  3、 2、 4同一隊(duì)的兩名種子選手,應(yīng)抽進(jìn)不同的1/2區(qū);同一隊(duì)的三名或四名種子,應(yīng)抽進(jìn)不同的1/4區(qū);同一隊(duì)的五名至八名種子,應(yīng)抽進(jìn)不同的1/8區(qū)。

  3、3一般運(yùn)動(dòng)員的抽簽同屬一個(gè)隊(duì)的運(yùn)動(dòng)員,應(yīng)按以下辦法抽簽進(jìn)位:

  3、 3、 l第一、二號(hào)選手,分別進(jìn)入不同的1/2區(qū);

  3、 3、 2第三、四號(hào)選手,分別進(jìn)入不同的1/2區(qū)中沒有同隊(duì)選手的1/4區(qū);

  3、 3、 3第五至八號(hào)選手,分別進(jìn)入不同的1/2區(qū)中沒有同隊(duì)選手的1/8區(qū)。

  任何級別的比賽都要遵照這些規(guī)定執(zhí)行。以17人(對)參加比賽為例:

  比賽表中第一輪上半?yún)^(qū)輪空位置應(yīng)為1號(hào)至8號(hào),下半?yún)^(qū)輪空位置應(yīng)為11號(hào)至17號(hào)。第一、二號(hào)種子分別定位在l、17號(hào)位,第三、四號(hào)種子用抽簽分別進(jìn)入5號(hào)和13號(hào)位。

  以33人(對)參加比賽為例:

  第一、二號(hào)種子分別定位在l、33號(hào)位。第三、四號(hào)種子用抽簽分別進(jìn)入9號(hào)和25號(hào)位。第五、六、七、八號(hào)種子用抽簽分別進(jìn)入5號(hào)、13號(hào)、21號(hào)和29號(hào)位。

  4、附加賽

  單淘汰賽只能產(chǎn)生第一、二名,如果比賽需要排出第一、二名以后的若干名次,則需要另外再增加幾場比賽,增加的這 幾場比賽稱為附加賽。附加賽的比賽秩序如下圖中的"虛線"部分。

  5、預(yù)選賽

  遇參加比賽的運(yùn)動(dòng)員超過64人(對)時(shí),建議競賽組織者在競賽委員會(huì)或裁判長監(jiān)督下進(jìn)行爭奪參加正式比賽資格的比賽:

  5、1未被直接安排參加正式比賽的運(yùn)動(dòng)員,將參加競賽組織者安排的旨在進(jìn)入正式比賽規(guī)定位置的預(yù)選賽。

  5、2建議在正式比賽的抽簽位置中,每八個(gè)位置最多只能安排一個(gè)獲得進(jìn)入正式比賽資格的運(yùn)動(dòng)員。

  羽毛球比賽規(guī)則

  一、挑邊

  1、比賽開始前應(yīng)挑邊。贏方將在A或B中做出選擇。

  A、先發(fā)球或先接發(fā)球。

  B、在一個(gè)場區(qū)或另一個(gè)場區(qū)開始比賽。

  2、輸?shù)囊环,在余下的一?xiàng)中選擇。(通過挑邊器決定贏方先按上面的選擇)

  二、分制

  1、統(tǒng)一采用一局定勝負(fù)21分制,不加分,先取得21分的一方贏得該場比賽。

  2、對方"違例"或球觸及對方場區(qū)內(nèi)的地面成死球,則該方勝這一回合并得一分。

  三、交換場地

  1、當(dāng)一方先到11分時(shí),雙方交換場地。

  2、未按規(guī)定交換場區(qū)時(shí),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)茌死球后立即交換。已得比分有效。

  四、發(fā)球

  1、合法發(fā)球、接發(fā)球

  A、發(fā)出的球向上飛行過網(wǎng),如果未被攔截,球應(yīng)落在規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(nèi)(即落在界線上或界線內(nèi))。

  B、發(fā)球員發(fā)球時(shí),應(yīng)擊中球。

  2、不合法發(fā)球

  A、拋起球發(fā)球:沒有應(yīng)擊中球:球未落在規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(nèi)。

  B、發(fā)球時(shí),球停在網(wǎng)頂,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上,被接發(fā)球員的同伴接到或接觸到球。

  3、單打

  A、一局中,發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的右發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

  B、一局中,發(fā)球員的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時(shí),雙方運(yùn)動(dòng)員均應(yīng)在各自的左發(fā)球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。(發(fā)球區(qū)如下圖)

  發(fā)球 / 擊球區(qū)域

  4、雙打

  A、發(fā)球方的分?jǐn)?shù)為0或雙數(shù)時(shí),發(fā)球方均應(yīng)從右發(fā)球區(qū)發(fā)球:發(fā)球方的分?jǐn)?shù)為單數(shù)時(shí),發(fā)球方均應(yīng)從左發(fā)球區(qū)發(fā)球。

  B、接發(fā)球員應(yīng)是站在發(fā)球員斜對角發(fā)球區(qū)的運(yùn)動(dòng)員。

  C、發(fā)球方每得一分后,原發(fā)球員則變換發(fā)球區(qū)再發(fā)球,負(fù)方兩運(yùn)動(dòng)員站位不變。

  五、有效區(qū)域

  1、單打有效區(qū)域

  單打時(shí),半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區(qū)域,單打發(fā)球接發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的藍(lán)色區(qū)域。

  2、雙打有效區(qū)域

  雙打時(shí),半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區(qū)域。

  六、違例

  1、不合法發(fā)球。

  2、落在場地界線外(即未落在界線上或界線內(nèi))。

  3、球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過、球未從網(wǎng)上方越過。

  4、球觸及天花板或四周墻壁。

  5、球觸及運(yùn)動(dòng)員的身體或衣服。

  6、球觸及場地外其他物體或人。

  7、球被擊時(shí)停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出。

  8、被同一運(yùn)動(dòng)員兩次揮拍連續(xù)兩次擊中(但一次擊球動(dòng)作中,球被拍框和拍弦面擊中,不屬違例。)或被同方兩名運(yùn)動(dòng)員連續(xù)擊中。

  9、運(yùn)動(dòng)員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物。

  10、球拍或身體,從網(wǎng)上侵入對方場區(qū)。(擊球時(shí),球拍與球的最初接觸點(diǎn)在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的情況除外。)

  七、重發(fā)球

  1、裁判員認(rèn)為比賽被干擾或教練干擾了對方運(yùn)動(dòng)員的比賽。

  2、司線員未能看清,裁判員也不能做出裁決時(shí)。

  3、發(fā)球被回?fù)艉,球停在網(wǎng)頂。

  4、發(fā)球被回?fù)艉,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上。

  5、遇到不可預(yù)見的意外情況。

  6、重發(fā)球時(shí)。該次發(fā)球無效。原發(fā)球員重新發(fā)球

  八、死球

  1、球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后,開始向擊球者網(wǎng)這方的地面落下。

  2、球觸及地面。

  3、宣報(bào)了"違例"或"重發(fā)球"。

  九、術(shù)語

  1、比賽開始前

  A、如XX發(fā)球,X接發(fā)球,比賽開始,0比0.2比賽進(jìn)行中(以一局過21分制為例)

  2、比賽進(jìn)行中(以一局21分制為例)

  A、當(dāng)一方輸了一回合和失去發(fā)球權(quán)時(shí),應(yīng)宣報(bào)“換發(fā)球、此時(shí)比分”得分方比分在前。

  B、當(dāng)領(lǐng)先方到11分時(shí),應(yīng)宣報(bào)“換發(fā)球(需要時(shí))、此時(shí)比分、間歇、交換場區(qū)”

  例:此時(shí)比分為10比8,領(lǐng)先方再得一分,應(yīng)宣報(bào)“11比8,間歌、交換場區(qū)”。

  C、當(dāng)一方先得11分時(shí),其間歇時(shí)間為60秒,從宣報(bào)完“間歇”開始計(jì)時(shí),40秒時(shí),應(yīng)重復(fù)宣報(bào):“…號(hào)場地20秒”待運(yùn)動(dòng)員回到場上后,應(yīng)宣報(bào)“繼續(xù)比賽、此時(shí)比分”。

  3、比賽結(jié)束時(shí)

  A、宣報(bào)“比賽結(jié)束,…(運(yùn)動(dòng)員姓名或團(tuán)體賽隊(duì)名)勝、比分。”如:比賽結(jié)束,X勝,21比1。

  十、栽判工作流程

  比賽開始前,栽判員必須清楚分制、規(guī)測、比賽判決尺度。

  1、向記錄臺(tái)領(lǐng)取記分表、出場名單表成績記錄表等。

  2、確保計(jì)分器、計(jì)時(shí)器、筆等工具正常工作。

  3、帶有足夠數(shù)量并經(jīng)檢測的比賽用球,避免延誤比賽。

  4、找到對應(yīng)比賽的隊(duì)伍運(yùn)動(dòng)員并帶到比賽場地。

  5、組織挑邊并記錄好場區(qū)發(fā)球接球等信息,完善表格內(nèi)容(同時(shí)給運(yùn)動(dòng)員試球)。

  6、做好相關(guān)記錄,開始比賽(時(shí)間緊不給熱身時(shí)間)。

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