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國(guó)際象棋規(guī)則和走法
國(guó)際象棋很多人都了解,讓孩子學(xué)習(xí)國(guó)際象棋有著很多的好處。國(guó)際象棋作為一項(xiàng)開(kāi)發(fā)智力的競(jìng)技項(xiàng)目已經(jīng)風(fēng)靡全球。專家都說(shuō),學(xué)校實(shí)行這種活動(dòng)有利于孩子競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和意志品質(zhì)的提高。下面是小編為大家收集的國(guó)際象棋規(guī)則和走法,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
王(King)的走法
又稱“國(guó)王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。吃子與走法相同。
后(Queen)的走法
又稱“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過(guò)其他棋子。吃子和走法相同。
車(Rook)的走法
又稱“城堡”,一如中國(guó)象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。
象(Bishop)的走法
又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。
馬(Knight)的走法
又稱“騎士”,馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫(xiě)的“L”形:即先向一個(gè)方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒(méi)有“絆馬腿”的限制,故馬可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同。
兵(Pawn)的走法
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過(guò)其他棋子。但吃對(duì)方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過(guò)路兵”。
三個(gè)特殊走法
兵的生變
當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。
吃過(guò)路兵
當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據(jù)原來(lái)位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過(guò)路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步立刻執(zhí)行,否則就會(huì)失去該“吃過(guò)路兵”的機(jī)會(huì)。
王車易位
又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有3格的稱為“后翼易位”,俗稱“長(zhǎng)易位”。
使用王車易位的前提: 王和參與易位的車未被移動(dòng)過(guò)。
如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能易位:
當(dāng)王被將軍時(shí)
王和參與易位的車之間有棋子時(shí)
易位時(shí)王將要經(jīng)過(guò)的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對(duì)方棋子的進(jìn)攻時(shí)
勝負(fù)和判斷
勝利條件
1.當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊(威脅)時(shí),即下一步就可以把對(duì)方的“王”吃掉時(shí),成為王被“將軍”(check),此時(shí)被攻擊方必須立即設(shè)法解除對(duì)“王”的威脅(稱為“應(yīng)將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一個(gè)安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負(fù)。
2.一方行棋時(shí)間用盡。此情況稱“超時(shí)”。
3.一方認(rèn)輸。
國(guó)際象棋規(guī)則說(shuō)明
一、布子規(guī)則
國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤(pán)的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
二、行棋規(guī)則
國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。
。1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
。2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。
后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶,沒(méi)有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格
三、特殊著法
除了棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。
兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆薄ⅰ败嚒、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段。
王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車易位:
1.王與用來(lái)易位的車均從未被移動(dòng)過(guò)(即王和車處在棋局開(kāi)始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來(lái)易位的車之前曾經(jīng)移動(dòng)過(guò),后來(lái)又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因?yàn)椴环稀皬奈幢灰苿?dòng)過(guò)”);
2.王與用來(lái)易位的車之間沒(méi)有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對(duì)方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段);
4.王所經(jīng)過(guò)的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi);
5.王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方“將軍”(即王不可以送吃);
6.王和對(duì)應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過(guò)兵的升變得到的車不能用來(lái)進(jìn)行“王車易位”)。【注:此項(xiàng)規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開(kāi)局起一直未移動(dòng)過(guò),處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線的e8位置并且升變?yōu)檐嚕ㄒ?jiàn)兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車未被移動(dòng)過(guò),而升變后的車確實(shí)沒(méi)有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過(guò)。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國(guó)際棋聯(lián)添加了此規(guī)則!
對(duì)于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說(shuō)明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),是允許王車易位的:
1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過(guò);
2.用來(lái)易位的車正受對(duì)方攻擊;
3.在長(zhǎng)易位中,車所經(jīng)過(guò)的格子在對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi)。
上述三點(diǎn)不影響王車易位的進(jìn)行。注意:在比賽走子時(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。
四、勝負(fù)判定
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
【注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒(méi)有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。】
2.雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”;
3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”;
4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意);
5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”;
6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。
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