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棋類培訓(xùn)

國(guó)際象棋馬規(guī)則

時(shí)間:2024-03-07 19:20:53 登綺 棋類培訓(xùn) 我要投稿

國(guó)際象棋馬規(guī)則

  國(guó)際象棋,又被稱為歐洲象棋或西洋棋(香港、澳門、臺(tái)灣地區(qū)多采用此種說(shuō)法),是一種二人對(duì)弈的戰(zhàn)略棋盤游戲。電腦時(shí)代,也可以在電腦上進(jìn)行人機(jī)對(duì)弈。中國(guó)象棋對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)并不陌生,但是,如果稍有中國(guó)象棋基礎(chǔ)的朋友,了解一下國(guó)際象棋的游戲規(guī)則,也能熟能生巧玩此棋的。以下是小編收集整理的國(guó)際象棋馬規(guī)則,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

國(guó)際象棋馬規(guī)則

  國(guó)際象棋馬規(guī)則

  工具/原料

  手提電腦、臺(tái)式電腦、Windows操作系統(tǒng)、國(guó)際象棋軟件。

  棋盤布局:

  1

  棋盤格調(diào)

  國(guó)際象棋的棋盤由64個(gè)黑白相間的格子組成(在電腦的軟件中還能設(shè)置成不同的顏色),黑白棋子各16個(gè)。國(guó)際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數(shù)以億計(jì)的人們以各種方式下國(guó)際象棋。

  棋子分布:

  對(duì)壘雙方:王:1個(gè)、后:1個(gè)、車:2個(gè)、象:2個(gè)、馬:2:個(gè)、兵:8個(gè)。

  END

  走棋規(guī)則:

  兵(P):

  只能向前直走(不能后退,這點(diǎn)和中國(guó)象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。

  馬(N):

  每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走日字,這點(diǎn)也和中國(guó)象棋類似)?梢栽阶有凶,而沒(méi)有中國(guó)象棋的蹩馬腿的限制。

  象(B):

  只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開(kāi)局時(shí)每方各有兩個(gè)象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。和中國(guó)象棋相比,走法類似,只是沒(méi)有不能過(guò)河的概念,全盤皆能走。

  車(R):

  橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國(guó)象棋類似)。除王車易位外不能越子。

  后(Q):

  橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強(qiáng)的棋子。

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過(guò),和中國(guó)象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計(jì)三次犯規(guī)就要判負(fù)。

  吃棋子:

  這和中國(guó)象棋的規(guī)則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個(gè)格子上有對(duì)方的棋子,就能吃掉對(duì)方的棋子。

  勝負(fù):

  以吃掉對(duì)方的最高統(tǒng)帥王為戰(zhàn)勝對(duì)方。

  END

  特殊規(guī)則:

  吃過(guò)路兵:

  如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。

  車王易位:

  這是一個(gè)國(guó)際象棋比較特殊的行棋規(guī)則,簡(jiǎn)單地說(shuō),車和王在特殊情況下可以互換位置。

  細(xì)則:王和車都沒(méi)走過(guò)的前提下(兩棋在同一條橫線中),互換的行棋途中或起點(diǎn)和目的地,王也不會(huì)受到對(duì)方棋子攻擊,即可進(jìn)行一次車王互換位置。

  兵的升變:

  本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。兵升變之后,按新棋子的規(guī)則走棋。

  國(guó)際象棋馬規(guī)則

  國(guó)際象棋中的馬,每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字),可以越子。己方有子在可行走的格子上時(shí),馬不能走過(guò)去;如果是敵方棋子,馬就可以吃掉對(duì)方棋子自己走到這一格。

  馬的走法俗稱“日”字格,但是是由兩個(gè)不同步驟組成的,即先沿橫線或豎直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時(shí),即使該格已有棋子占據(jù),也可以吃掉對(duì)方棋子行走,但如果占據(jù)該格的是自己放的棋子,則無(wú)法繼續(xù)通行。

  在國(guó)際象棋中,對(duì)局的目的是把對(duì)方的王“將死”。一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王的被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”。如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外),“將軍”方贏得比賽。

  馬的走法:

  1.先直著走兩格再拐一格;

  2.可以躍過(guò)相鄰的棋子;

  3.馬每走一步棋改變一次所在格子的顏色。

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