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棋類培訓

圍棋的規(guī)則與玩法

時間:2023-06-17 06:44:05 棋類培訓 我要投稿

圍棋的規(guī)則與玩法

  圍棋蘊含著中華文化的豐富內(nèi)涵,它是中國文化與文明的體現(xiàn)。下面小編來給大家介紹圍棋的規(guī)則與玩法,希望對大家有幫助!

  圍棋的規(guī)則與玩法1

  世上大多數(shù)的棋類游戲,比如象棋、國際象棋、撲克,及至現(xiàn)在流行的三國殺等等,這些游戲的特征就是每張牌或子都扔有自己的屬性,圍繞這些子的特性再組成各自特有的規(guī)則。

  對比以上,圍棋可以算是世界上規(guī)則最簡單的游戲了,因為它只有黑與白兩種分別,但是它又可以說是世界上最復雜的游戲。

  圍棋的基本規(guī)則只有兩條半:

  1.吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。

  2.數(shù)地:圍棋的結(jié)果是數(shù)雙方,占據(jù)面積大的一方為贏。

  3.半條規(guī)則:打劫

  吃子的時候,有時候會出現(xiàn)反復對殺,導致棋局無法進行的情況。當發(fā)現(xiàn)這種情況時,按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對殺。

  詳細規(guī)則:

  第一條 圍棋的棋具

  一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。

  二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個為宜。

  第二條 圍棋的下法

  一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盤的點上。

  三、棋子下定后,不得向其他點移動。

  四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

  第三條 棋子的'氣

  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

  第四條 提子

  把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。

  提子有二種:

  一、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。

  二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。

  拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)

  第五條 禁著點

  棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。

  第六條 禁止全局同形再現(xiàn)

  第七條 終局

  一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

  二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝

  第八條 活棋和死棋

  終局時,經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼。死棋沒有兩只真眼

  第九條 計算勝負

  雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數(shù)的一半1801/2點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規(guī)定。

  圍棋的變化之多與魅力所在

  圍棋規(guī)則雖然如同幾何公理般簡潔,但建立在此規(guī)則之上的各種策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,卻是無窮無盡的。

  象棋和國際象棋都是可以通過窮舉法來推算下招的,所以現(xiàn)在的超級計算機比世界冠軍還厲害。圍棋就不同了,每手棋都有幾百個可能的著手點,下在哪里、優(yōu)劣如何都是純粹的感覺,無法量化。我認為圍棋更象宇宙變化之奧妙,象棋只是一個局部戰(zhàn)場的兩方廝殺。

  樂趣所在:

  圍棋中可以悟到很多為人處世的道理,不同的人能從中悟出不同的道來。

  記得初學圍棋時跟一好友兩人,完全不看定式或布局,初通規(guī)則后就輪翻廝殺,甚是歡樂.

  圍棋的規(guī)則與玩法2

  俗話說不以規(guī)矩不成方圓,凡是都有它的一些規(guī)則,游戲已不能例外。試想一下,如若游戲沒有了規(guī)則,那么怎么判斷輸贏,有該怎么去玩。所以說規(guī)則很重要,那么下面小編就為大家介紹一下圍棋的規(guī)則吧!

  一、開局

  先由一方握若干白子暫不示人。另一方出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,

  出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。第一方公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。

  二、比賽

  1.棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。

  2.比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進行對局前猜先時。

  3.比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料。

  4.比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內(nèi)容。實屬必要的談話,應經(jīng)裁判長許可并在

  5.比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務。

  三、終局

  1.棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。

  2.對局中有一方中途認輸時,為終局。

  3.雙方連續(xù)使用虛著,為終局。

  四、計算勝負

  著子完畢的棋局,采用數(shù)子法汁算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的'活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。

  雙方活棋之間的空點各得一半。

  黑白雙方各自應當占多少交叉點呢?前面已經(jīng)講過圍棋全盤共有361個交叉點,按理平分黑白雙方各占一半,應為l80又1/2個交叉點。也就是說黑白各占l80又1/2子則是和棋。但是因為黑方先行走棋,可以搶到盤上好點,從而占得一定的便宜。為此經(jīng)過對上千盤對局的綜合計算,黑棋可以得到七個交叉點多一點的便宜。所以中國圍棋規(guī)則規(guī)定在終局數(shù)子后黑棋必須貼還給白棋3手子,使雙方都不至于吃虧。于是勝負的數(shù)字就成了。

  黑棋=180.5+3.75=184.25子。

  白棋=180.5-3.75=176.75子。

  由于盤上不可能出現(xiàn)一方占有0.25個交叉點的可能,所以在正常情況下和棋的可能性幾乎等于零。只有在盤面上出現(xiàn)三劫連環(huán)時,才可判為和棋。

  讓子棋的還子有特殊規(guī)定。讓子最少者為“讓先”,相當讓一子,是較弱方執(zhí)黑先下,到局終計算勝負時不用貼還2.75子,即黑181子作為勝半子。其次有讓二子、三子、四子九子的-這類

  讓子棋由黑棋先在盤上擺上所受的子,再由白棋先行。計算時黑棋只貼還讓子數(shù)目的一半。如讓三子棋黑棋只要貼還1專子,這樣,黑只要180.5+1.5=l82子。白棋則要179子就成了和棋。

  其他讓子的計算依此類推。

  圍棋術語

  當你在看別人下圍棋或者在電視上看圍棋比賽時,是否常常會聽到一些你聽不明白的話呢?其實那就是圍棋的一些專業(yè)術語,它是為了圍棋棋手在下圍棋時方便交流的。下面小編就為您介紹一些圍棋術語吧!

  基本術語

  氣:在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,單獨一個棋子的氣數(shù)不超過四氣,但兩個或兩個以上相連的棋子則可以有四氣以上。在對方棋子的活路上落子緊迫,稱為“緊氣”。

  提:無氣的棋子要被提子,拿離棋盤。提吃對方的棋子,稱為“提子”。

  目:棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點,稱為“目”。

  地:活棋所包圍的目數(shù)和活棋本身之總和,稱為“地”。

  空:用棋子圍成的地域。

  劫:雙方可以輪流提取對方棋子的情況。圍棋規(guī)則規(guī)定,打劫時,被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對方應一手之后方可提回。

  圍棋的規(guī)則與玩法3

  一、基本規(guī)則:

  遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  二、賽制與計分

 。1)賽制:小組積分循環(huán),取前2名。然后進行交叉比賽。

 。2)小組積分循環(huán):賽1盤,勝者積3分,和積1分,負/棄權不積分。小組積分相同看勝負關系。

 。3)交叉比賽:賽1盤,勝者晉級。

 。4)比賽開始5分鐘未到指定地點參賽的視為棄權,判參賽對方勝。

  三、比賽規(guī)則

  執(zhí)行中國圍棋規(guī)則,計算勝負采用數(shù)子法。為了抵消黑方先手的效率,實行現(xiàn)行全國性正式比賽在終局計算勝負時的規(guī)定,黑方需貼出三又四分之三子。每局的先后手,由對局前猜先決定。

  1、 行棋

 。1)一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

 。2)棋子下完后,對手下棋后不得悔棋,悔棋者判負;對手未下棋前又從棋盤上拿起下在別處,判棋子放回原處,

  警告一次,連續(xù)兩次被警告者判負。如棋子確系掉落,允許其揀起后任選著點。

 。3)對局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:1.移動之子挪回原處;2.移動之子有效;3.和棋4.重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

  (4)對局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應經(jīng)雙方復盤確認后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續(xù)賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

  2、計時

  鑒于比賽條件,采用準確計時制度有困難,規(guī)定每局限時為1小時,超過1小時,采用30秒一手的讀秒辦法。讀秒的方式是10秒、20秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、

  9...以準確的語聲逐秒報出,最后的報法是“10,超時判負”。

  本次比賽中規(guī)定:

 。1)一方遲到超過15分鐘,判其棄權作負。

 。2)雙方遲到超過賽場規(guī)定時間,則判雙方棄權作負;進入下輪后,缺對手的直接晉級下一輪。

 。3)一方或雙方遲到均未超過規(guī)定時間,繼續(xù)在限時內(nèi)完成比賽。

 。4)對局者讀秒用時超過時限,一律判負。

 。5)讀秒時棋手離席,裁判員應按規(guī)定繼續(xù)讀秒計時,超時判負。

  3、對局的暫停

  對局中棋手如急需離席,須在對方思考時提出,并征得裁判員同意,但每局只限一次,時間不超過5分鐘。

  4、終局

  雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于已方棋盤右下角的線外。凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。

  5、 賽場紀律

 。1)對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

 。2)比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

 。3)比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

 。4)比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

  (5)對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

  6、 對局者的`權利和義務

 。1)讀秒時,有詢問己方還剩多少時間的權利。

 。2)如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內(nèi)提出。

  (3)終局計算勝負時,對局者有要求糾正數(shù)子和計算勝負失誤的權利。

 。4)裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。

 。5)對局者有遵守賽場紀律的義務。

 。6)在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務。

 。7)比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

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