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教學設計

初中體育課教學設計

時間:2025-02-27 07:59:48 教學設計 我要投稿

關于初中體育課教學設計

  作為一名教學工作者,時常需要編寫教學設計,編寫教學設計有利于我們科學、合理地支配課堂時間。如何把教學設計做到重點突出呢?下面是小編精心整理的關于初中體育課教學設計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

關于初中體育課教學設計

關于初中體育課教學設計1

  一、教材簡析:

  快速跑是初中年級田徑教學的主要教材,通過快速跑練習不僅可以提高學生各種快速反應能力、機體無氧代謝能力,而且可以培養(yǎng)青少年勇往直前,奮發(fā)向上的精神,教材對于促進學生生理、心理健康起著積極作用。初中快速跑教學要學生在體驗快速跑的樂趣基礎上,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生快速跑的能力,掌握快速跑的基本技術與技能,以積極進取的態(tài)度和行為參與快速跑鍛煉。本課時是初二年級快速跑教學第三課時,是在初一年級培養(yǎng)跑的正確姿勢基礎上進行的途中跑技術——發(fā)展步頻步幅方法教學。快速跑教材的技術教學競技化味道很濃,但新課程的實施指出教師應逐漸淡化教材的技術教學,本課從競技化教材內涵出發(fā),開發(fā)了快速跑教材豐富的競技體育教學資源,不僅使學生體驗了與學校體育明星同場學習、同場競賽的樂趣,激發(fā)學生快速跑興趣,提高了跑的能力,學會如何正確的崇拜明星,而且為學校競技化項目的教學與發(fā)展提供了新的途徑。

  二、學情分析:

  學生作為課程學習的主人,有著豐富的課程資源,為學生的學習創(chuàng)造了條件。初二年級的學生:1、他們學習的經驗是一種課程資源,初二年級的學生已經過一年的新課程學習,在學習方法上已有了很大轉變,已具備一定的自學、自練能力,在教師的引導下在學練中具有探究、分析、解決問題能力,合作、自控能力。這是本課教學必備條件。2、他們的興趣是一種課程資源,隨著我?焖倥苡柧毸降腵不斷提高,高水平的短跑運動員不斷出現,這些高水平運動員成為我校學生心目中的明星,學生經常會到操場看運動員訓練,和運動員交談。另外將這些體育明星請到課堂中來,不僅滿足了學生的追星心理,而且可以讓學生學到正確的技術。3、他們的差異性也是一種課程資源,由于諸多因素影響,學生在學習能力以及技術掌握狀況存在著一定差異。

  三、教學設計:

  教學作為課程實施的主要途徑,在教學資源的開發(fā)與利用中起著不可忽視的作用,本課的教學在結合學校的實際和學生的經驗與體驗,依據一定的教學目標對課程資源進行選擇、組合、改造與創(chuàng)造,使教學資源的開發(fā)與利用落實到教學層面。主要體現在以下幾方面:

  1.通過對快速跑教材學校競技體育資源的開發(fā),使本課技術教學重點得到解決。

  2.通過有效利用學生的追星心理,把學生的追星心理與教材教學結合,激發(fā)學生學習興趣,引導學生正確的追星心理,使教學難點得到突破。

  3.通過教師教學行為轉變:幫助學生尋找、搜集和利用學習資源;幫助學生設計恰當的學習活動形式和形成有效的學習方式;幫助學生營造和維持學習過程中積極的心理氛圍,達到學生自主學習。

  四、教學目標:

  1.認知目標:知道步頻、步幅與跑速的關系,學會發(fā)展步頻、步幅的正確方法。

  2.能力目標:發(fā)展快速跑能力,培養(yǎng)學生我鍛煉、自我控制、自我調整以及與人交往能力。

  3.情感目標:培養(yǎng)學生探索研究、團結協作、主動參與的精神;培養(yǎng)學生正確的追星方式。

  五、教學重點、難點:

  教學重點:根據自己技術特點學會幾種發(fā)展步頻、步幅的方法。

  教學難點:培養(yǎng)學生正確的追星方式。

  六、教法與學法設計:

  本課教學力圖體現現代建構主義學習理論,以學法定教法,把傳統的體育技術教學由教師一講到底、學生機械一練到底的傳統教學模式轉變?yōu)樽灾鲗W習模式。在教學中利用體育競技教材豐富的內涵教學資源與“明星”效應的作用,以學生為中心,教師起組織、輔導、參與與促進作用,學生通過探究、協作、討論、交流、總結主動構建知識意義。

  教法主要采用:探索教學法、多種示范法。運用探索教學法時教師依據教學目標,提出本課學習學習的重點,通過看校田徑隊運動員100米比賽的表演,激勵學生學習興趣,啟發(fā)學生根據自己技術特點去選擇學習,并思考、分析、歸納、概括形成自己正確的技術,學會鍛煉的方法,教師只對學生的學習效果作針對性引導與小結,激勵學生以積極態(tài)度參與學習。

  多種示范法:即體育“明星”示范、教師示范、本班體育骨干示范、學習同伴的示范、正確示范、錯誤示范等,這些示范有利于提高學生興趣,使學生獲得具體、形象、生動、鮮明的觀念和直接經驗,便于學生獲得更多的知識。在運用教法的同時滲透著學生的學法,在學習方法主要采用自學法、自練法、并輔以討論法。自學法培養(yǎng)學生自己獨立獲取知識的能力;自練法可以提高學生實踐能力;討論法可以通過各種探討交流見解,培養(yǎng)學生合作精神,集思廣益、相互啟發(fā)、互相學習、取長補短、并加深對學習內容的理解。

  七、教學組織形式設計:

  為了調動學生主觀能動性和積極性,提高學生主動參與意識,充分發(fā)揮學生主體作用,本節(jié)課在教學組織形式上給予學生自由練習的時間、空間、多種練習形式,實行全開放。在分組上,實行動態(tài)分組,有友伴型、幫教型、討論型、探索性、合作型分組;在活動范圍上,劃定三個區(qū)域,發(fā)展步頻區(qū)、發(fā)展步幅區(qū)、技術探索討論區(qū),分別安排一些具有實效性的練習,學生可根據自己學需要與發(fā)展情況選擇練習組別與練習區(qū)域;在比賽形式上,根據自己的能力可選擇與明星、教師、體育骨干、同學的比賽。通過這樣的教學組織形式,可以實現真正意義上的多項信息交流,達到教師與學生共識、共享、共進,實現教學相長。

  八、教學程序:

  1.課前準備——與“明星”探討教學;

  2.激發(fā)興趣——看“明星”表演10分;

  3.探索、體驗技術——跟“明星”學幾招20分;

  4.提高技術——與“明星”同場競技10分;

  5.放松總結——與“明星”同樂5分。

關于初中體育課教學設計2

  [水平目標]

  發(fā)展速度、有氧耐力和靈敏性。理解體育鍛煉對身體形態(tài)和機能的影響。

 。劢虒W目標]

  知識與技能目標:通過教學使學生了解各種跑的練習對身體健康的意義,并掌握利用跑發(fā)展各項身體能力的鍛煉方法。

  能力與方法目標:通過教學使學生體驗到參與運動鍛煉的樂趣,提高學生的奔跑能力,發(fā)展學生的速度和耐力水平,培養(yǎng)學生的合作意識和創(chuàng)新精神,養(yǎng)成堅持鍛煉的習慣,為終身體育奠定基礎。

  情感與價值目標:通過教學增強學生的自尊心和自信心,磨練學生的意志品質。利用多種跑的游戲練習,使學生在愉快的學習氣氛中樹立競爭意識,學會與他人合作的方法和獲得成功感。

 。壑攸c、難點]

  1.本課重點是通過課堂教學使學生了解體育鍛煉對身體形態(tài)和機能的影響,從而養(yǎng)成長期參與運動鍛煉的習慣,為終身體育奠定基礎。

  2.難點是掌握各種跑的鍛煉方法及利用這些方法發(fā)展各項身體能力。

 。墼O計思路]

  (一)教材的'選擇

  發(fā)展體能(速度、耐力和靈敏性)是體育(與健康)課程標準身體健康目標學習領域中的重要內容之一。發(fā)展體能的教學形式和內容種類較多,其中各種跑的練習是最常用的方法。跑是人體最基本的運動能力,是所有運動的基礎,也是初中學段體育(與健康)課程中田徑教學的重要組成部分。它主要包括快速跑、耐久力跑、障礙跑、接力跑、協作跑等形式。本課針對水平四低年級學生的身心特點,根據學校場地、器材等實際情況,選擇以多種跑的游戲練習為教學內容,使學生達到發(fā)展體能的目的。

  (二)教學策略

  由于本課的教學技術內容含量少,技術動作比較單一。若只是反復進行各種跑的練習,不但容易使學生過度疲勞,收不到良好的學習效果,而且容易使學生失去學習的興趣。因此,本課改變了傳統的由教師灌輸,學生被動接受的傳習式教學模式,而是以“三趣”教學,即以教有情趣、學有興趣、玩有樂趣為主導,以多種形式的游戲練習為教學方法,以學生的自主學習、合作學習、探究學習為學習方法,將發(fā)展學生體能目標貫穿于整個教學過程之中。通過學生親身經歷學習過程,將教學內容內化為對體育運動的興趣和能力,培養(yǎng)和激發(fā)學生參與學習的積極性,體現教學中學生的主體地位,實現“快樂體育”的教學思想。

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  (一)熱身活動(穿越障礙游戲):學生簡單活動身體各部位關節(jié)后,成一路縱隊以跳、跨、鉆、滾等方式,慢跑穿越各種障礙。

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  1.教師講述解放軍戰(zhàn)士在抗洪搶險中的事跡,創(chuàng)設“抗洪搶險”情境進行游戲。

  2.游戲方法:將學生按能力分成人數相等的兩組;在起點處分別放置兩個空球筐作為防洪大堤;在20米遠處設置折返點,折返點處放置球筐兩個(內置實心球若干作為防洪沙包);要求每名學生跑到折返點時,從球筐內取出一個實心球后,迅速返回起點(途中若實心球落地,要拾起后才可繼續(xù)游戲),將球放入本組的防洪大堤上;該名學生完成防洪任務后,下一名學生繼續(xù)進行;以最短時間完成抗洪搶險任務的`組為獲勝組。

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  1.教師為學生創(chuàng)設見義勇為捉“小偷”的教學情境,以情境導入游戲練習。

  2.角色分配:學生分成兩組,其中將班級中耐力跑水平較高的學生分成一組扮演“小偷”,其他同學扮演見義勇為的好少年。

  3.游戲方法:“小偷”跑離15秒后,好少年開始“追捕”,路線不限,方式不限(可單獨追捕亦可分小組追捕);每名“小偷”被捉住后立即離開游戲,10分鐘之內將“小偷”全部捉住,為好少年組獲勝,反之,“小偷”組獲勝。

 。ㄋ模﹨f作跑練習

  1.教師講述“賽船”游戲的賽船游戲滿語稱作“賽威呼”。據史書記載,該項活動是由滿族民間賽船演變而來,在現代已成為陸地上進行象征性的賽船活動的一種集體賽跑游戲。

  2.游戲方法:5人一組,5人均站于兩根竹竿中間,兩手分別握住一根竹竿;前4人面向前方,第5人反向站立,發(fā)令后5人一齊向前跑,先跑到終點,隊伍不散的組為獲勝組。

  3.規(guī)則:每個小組在中途因動作不一致,有摔倒、掉竿等情況發(fā)生時,必須全體停下,待隊伍整理好后才能繼續(xù)游戲,到達終點是以“舵手”過線為準。

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  學生跟隨著輕快優(yōu)美的音樂做放松操練習,將身心從緊張的游戲情境中解放出來,使心理和身體獲得徹底的放松。教師簡單總結授課情況,給予全體學生積極性的評價,本課結束。

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