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小游戲策劃方案

時間:2023-04-18 09:20:07 策劃方案 我要投稿

小游戲策劃方案15篇

  為了確保事情或工作安全順利進(jìn)行,常常需要提前進(jìn)行細(xì)致的方案準(zhǔn)備工作,方案是有很強可操作性的書面計劃。那么什么樣的方案才是好的呢?以下是小編精心整理的小游戲策劃方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

小游戲策劃方案15篇

小游戲策劃方案1

  銜杯傳水中經(jīng)常會將水灑到身上,所以經(jīng)過游戲改進(jìn),采用了吸管傳遞紙杯的'方式,隊友之間每人銜住一個吸管,然后使用吸管頂住紙杯將其傳遞給下一個人,游戲比較簡單,但老少皆宜且失敗率低,主要比的是傳遞的速度。

小游戲策劃方案2

  人數(shù):不限

  道具:黑板

  游戲規(guī)則:

  1、每區(qū)派一人參加。

  2、參賽者在黑板上一分鐘內(nèi)隨機寫三個成語。

  3、然后由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然后看參賽者三個階段分別用什么成語來形容自己。

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的.最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個最多能達(dá)到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

小游戲策劃方案3

  游戲玩法:

  簡單準(zhǔn)備兩張撲克牌,把同學(xué)分為兩組進(jìn)行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面?zhèn)鹘o第二個人,然后第二個人用嘴吸住另外一面?zhèn)鹘o第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組里面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之后再提點過分的要求就沒關(guān)系了,比如親馬桶蓋之類的…

  游戲道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳

  游戲規(guī)則:

  1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎?wù)邽橐唤M,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

  2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。

  3待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結(jié)婚用的),一二三,吹……

  晨會互動小游戲的'重要性

  首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個最多能達(dá)到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

小游戲策劃方案4

  游戲名稱:善解人意

  游戲簡介:

  傳統(tǒng)晚會活動節(jié)目大體包括:小品,相聲,歌舞表演。這些節(jié)目雖然好看,但是大多表現(xiàn)為精彩有余,互動性不足,趣味室內(nèi)晚會表演小游戲善解人意對帶動晚會觀眾互動有良好的作用。

  游戲玩法方法規(guī)則:

  分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

  人與人之間不能說話,只能靠動作表達(dá)意思

  第一個做動作給第二個人看時,其他的人背過身去,不得偷看。然后第二個人再將第一個人的`話用動作傳給第三個人,依此類推。

  完成后,讓每個人將自己想表達(dá)的意思寫出來,看有沒有人能猜對第一個人想說的話

小游戲策劃方案5

  跳繩是一項歷史悠久、老少皆宜的傳統(tǒng)體育項目,本身就很適合作為晨會游戲,可以很好的鍛煉身體和提神醒腦,不過為了游戲更加的具有趣味性,我們現(xiàn)在將跳繩和問答游戲進(jìn)行了結(jié)合,改編成為了全新的一個游戲大塊頭有大智慧。

  參加人數(shù):

  每隊5人

  游戲道具:

  長繩、秒表、口哨、問答題

  游戲規(guī)則

  1、每隊派出兩人輪繩,其他三人跳繩和回答問題;

  2、隊員準(zhǔn)備好后,裁判吹響口哨后,跳繩開始,跳繩的三人必須一起回答裁判給出的問題;

  3、每隊限時3分鐘,期間絆倒繩子的時候不能回答問題,所有的問題必須在跳繩的時候回答;

  4、回答對一個問題得一分,所有隊伍將游戲進(jìn)行完后,得分最多的獲勝。

  問答題目

  1、小波比的一舉一動都離不開繩子,為什么?(答案:小波比是木偶,(這都不懂)

  2、小王是一名優(yōu)秀士兵,一天他在站崗值勤時,明明看到有敵人悄悄向他摸過來,為什么他卻睜一只眼閉一只眼?(答案:他正在瞄準(zhǔn))

  3、猴子每分鐘能掰一個玉米,在果園里,一只猴子55分鐘能掰幾個玉米?(答案:沒掰到一個)

  4、世上什么東西比天更高?(答案:心比天高)

  5、什么貴重的東西最容易不翼而飛?(答案:人造衛(wèi)星)

  6、三個金鑫,三個水叫淼,三個人叫眾,那么三個鬼應(yīng)該叫什么?(答案:叫救命)

  7、胖妞生病時,最怕別人來探病時說什么?(答案:多保重身體)

  8、什么東西比烏鴉更討厭?(答案:烏鴉嘴)

  9、孔子是我國最偉大的什么家?(答案:老人家)

  10、睡美人最怕的是什么?(答案:失眠)

  11、小明對小華說:我可以坐在一個你永遠(yuǎn)也坐不到的地方!他坐在哪里?(答案:小華的'身上)

  12、不管長得多像的雙胞胎,都會有人分得出來,這人是誰?(答案:他們自己)

  13、世界上除了火車啥車最長?(答案:塞車)

  14、有一個人一年才上一天班又不怕被解雇他是誰?(答案:圣誕老人)

  15、拿雞蛋撞石頭雞蛋為何不爛?(答案:拿著雞蛋撞石頭當(dāng)然不會爛)

  16、哪項比賽是往后跑的?(答案:拔河)

  17、你的爸爸的妹妹的堂弟的表哥的爸爸與你叔叔的兒子的嫂子是什么關(guān)系?(答案:親戚關(guān)系)

  18、牙醫(yī)靠什么吃飯?(答案:嘴巴)

  19、明明是個近視眼,也是個出名的饞小子,在他面前放一堆書,書后放一個蘋果,你說他會先看什么?(答案:什么都看不見)

  20、一個不會游泳的人掉進(jìn)了水里卻沒有淹死,為什么?(答案:穿著救生衣)

小游戲策劃方案6

  游戲人數(shù):8人

  道具:氣球

  游戲規(guī)則:

  1.主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)

  2.主持人講解游戲規(guī)則:先由助手早會表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

  3.主持人先問第八位選手:你看到的'動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位

  4.主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學(xué)習(xí)

  注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準(zhǔn)表演一次

小游戲策劃方案7

  游戲規(guī)則:

  1、主持人宣布以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。

  2、主持人講解游戲規(guī)則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規(guī)定的時間內(nèi),最終的目的是從包圍圈中跑出來。勝利突圍的學(xué)員有獎品。

  3、主持人宣布開始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。

  4、再由二課的`男士圍成圈,由一課的女士突圍。

  5、主持人給勝利突圍者頒發(fā)獎品。

  6、說明寓意,增加團隊精神。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

小游戲策劃方案8

  主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。

  請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。

  一旦看到其他三個人背上的'字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

  早會

  早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。

小游戲策劃方案9

  游戲名稱:歌王爭霸

  游戲簡介

  歌王爭霸游戲?qū)鹘y(tǒng)的猜歌名游戲和激烈的問題搶答進(jìn)行了組合,使游戲的`難易度更好控制,真正的成為了一個老少皆宜的互動游戲,適合作為公司年會游戲和參會人員年齡跨度大的晚會、聯(lián)歡會游戲。

  游戲人數(shù)

  5組×4=20人

  游戲規(guī)則

  游戲分為兩個環(huán)節(jié),回答正確即可得分,最終根據(jù)得分排名。

  一、必答題(我猜我猜我猜猜猜)

  主持人給每組一道題,然后,主持人會依次給出5個提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個提示時就回答出來的隊伍給予5分初始值,以此類推,在第五個提示給出后還沒有回答出來的隊伍初始分為0.

  二、搶答題

  30首歌曲進(jìn)行搶答,在音樂開始后,最早說出歌曲名的隊伍得一分,答錯不扣分,每首歌曲每一個隊伍只有2次搶答的機會。

  游戲注意事項

  為了讓游戲充滿趣味性,選擇的歌曲可以包括革命歌曲、流行歌曲、粵語歌曲、校園歌曲等等各個類型、各個年代的代表作,大多數(shù)以經(jīng)典歌曲為主,因為在游戲中大家都比較緊張,即使是耳熟能詳?shù)母枨,也不一定知道歌名?/p>

小游戲策劃方案10

  邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最后做對或錯的次數(shù)最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

  故事內(nèi)容:

  有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。

  妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。

  望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

  早會小游戲目的:

  1、提高晨會的`吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

  2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

小游戲策劃方案11

  游戲名稱:早報天天讀

  參加人數(shù):5人一組

  游戲道具:新聞報紙

  游戲規(guī)則

  1、首先,將第一組的第一個人叫進(jìn)會議室,主持人從報紙中摘選一個簡短的.時事新聞,讀給第一個人;

  2、然后第一組第二個人進(jìn)入會議室,第一個人將剛才的新聞,敘述給第二個人;

  3、直到第5個人聽完上一個人敘述后,將新聞事件向主持人描述一遍;

  4、每一組都以這樣的形式進(jìn)行游戲,最后由主持人根據(jù)最后敘述人描述時間中的時間、地點、人物、事件來給出評分。

  注意,游戲進(jìn)行中只允許前一個人給后一個人傳遞信息,其他人不能二次發(fā)言。

  早會中這樣的小游戲不僅能讓大家了解時事新聞,還能在早會中調(diào)動大家的思維,讓其盡快的進(jìn)入到工作狀態(tài)中。

小游戲策劃方案12

  一、游戲人數(shù):每組5人

  二、游戲道具:報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

  三、游戲方法

  1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計師、一名模特、一名裁判

  2、“設(shè)計師們”在規(guī)定的時間內(nèi)以報紙為“模特”設(shè)計并制作全套的服裝

  3、“裁判”對個小組的'完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負(fù)的因素。

  四、說明:

  1、時裝評判標(biāo)準(zhǔn):新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性

  2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開

  五、活動目標(biāo):

  1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。

  2、感受個人在團隊合作中發(fā)揮的作用。

小游戲策劃方案13

  游戲名稱:擲骰蹦蹦跳

  參賽人員:4人一組,男女平均搭配

  游戲道具:準(zhǔn)備一個邊長50cm的骰子,分別的六個面上寫著:進(jìn)一、進(jìn)二、退一、退二、原地、紅心()

  游戲規(guī)則

  首先,每組選擇一個人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統(tǒng)一站在起點線上,然后每組的擲骰者進(jìn)行一次擲骰子,根據(jù)所擲骰子的提示進(jìn)行跳遠(yuǎn)接力,加入本次A對擲出了進(jìn)一,則A隊第一個人向前跳一步,然后換下一隊,當(dāng)再次輪到A隊時,剛才跳遠(yuǎn)的`第一人需要擲骰子,然后第二個人站在第一個人的位置進(jìn)行前跳或后退,每組進(jìn)行8次擲骰,最后跳的最遠(yuǎn)的隊伍獲勝。

  注意:進(jìn)一就是向前跳一步,進(jìn)二就是向前跳兩步,退一則退后1米,退二則退后2米,原地即本次不進(jìn)不前,紅心即多一次擲骰子的權(quán)利。

  每隊嚴(yán)格按照排列順序依次跳遠(yuǎn),不能插隊,所以提前就把隊伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每個人都要力爭把自己的最好狀態(tài)發(fā)揮出來。

小游戲策劃方案14

  游戲名稱:

  代號接龍

  游戲簡介

  代號接龍是一個測試反應(yīng)力的互動游戲,很適合作為晨會游戲,因為在開始一天工作的時候,通過測試反應(yīng)力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進(jìn)入工作狀態(tài)。

  游戲人數(shù):

  8~15人

  游戲道具:

  無

  游戲規(guī)則

  首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,其實也可以叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個數(shù)是一個組合“自己的'代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應(yīng),在2秒鐘內(nèi)喊出下一個組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應(yīng)過來的或者反應(yīng)過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節(jié)目。

  為了增加游戲的娛樂性,可以懲罰犯錯的人學(xué)一種動物,或者裝扮成一個異性。

小游戲策劃方案15

  游戲名稱:夜戰(zhàn)

  游戲人數(shù):每組3人,3~5組

  游戲道具:眼罩、充氣棒

  游戲規(guī)則:

  首先,劃定一個20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi),站在游戲區(qū)域內(nèi)的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始后,站在區(qū)域內(nèi)部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的'隊友接替其進(jìn)入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進(jìn)行到區(qū)域中只剩余一支隊伍時結(jié)束。

  注意:當(dāng)游戲中有新人進(jìn)入游戲區(qū)域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。

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