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趣味運動會策劃方案

時間:2023-02-24 04:49:19 策劃方案 我要投稿

趣味運動會策劃方案(精選15篇)

  為了確保事情或工作有序有效開展,常常需要預先準備方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的趣味運動會策劃方案,希望對大家有所幫助。

趣味運動會策劃方案(精選15篇)

  趣味運動會策劃方案 篇1

  一、活動目的:

  為培養(yǎng)員工積極參與及團隊配合精神,特舉辦此次活動

  二、時間:

  五月初(具體時間待定)

  三、地點:

  xx

  四、參與對象:

  公司全體職員(門店可視營業(yè)情況選擇參與)

  五、運動會內容:

  以部門或柜組為單位參與各項趣味比賽,獲勝者可得到相應表彰獎勵

  六、物料準備:

  1、活動項目物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球(籃球)、筐子、磚頭(具體物料可視所選比賽項目選購)

  2、比賽獎品

  七、具體項目及細則:

  1、踢毽子比賽

  細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視為失敗。

  2、二人三足跑比賽

  細則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

  3、螃蟹背西瓜

  細則:4名隊員(最好兩男兩女)同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內,用時少者勝出

  4、趣味繡球

  細則:

  (1)、接球者站于距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;

  (2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的.球亦不得記入成績;

  (3)、拋球者共拋出20個球,接球者簍內球數(shù)多者為勝;如有成績相同者進行復賽,直至決出勝負

  5、摸石過河

  細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。(該項目可各部門柜組各派出一名代表參賽)

  6、翻山越嶺

  細則:每組兩人參賽,賽道長50-100米均可,每隔5米標記一次。A先在第一標記物處當“嶺”,B在哨響開始后從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處后B當“嶺”,由A進行翻越,依次循環(huán),直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。(一次可多組比賽,可視部門柜組進行人員安排)

  趣味運動會策劃方案 篇2

  春意盎然的五月,正是運動的大好時機。為提升酒店企業(yè)文化,增強員工凝聚力,培養(yǎng)員工團隊合作精神,活躍員工文體生活,酒店決定舉辦20xx年春季“無限活力在萬豪”我參與,我快樂員工趣味運動會,此次運動會形式靈活多樣,難度系數(shù)低,參與面廣,以構建和諧酒店,活躍文化氛圍,提高員工綜合素質為目的`,為員工搭建一個展示才華,鍛煉自我的平臺。

  一、時間:

  xx

  二、地點:

  xx

  前一天由保安部負責留出場地并劃線

  三、對象:

  酒店全體員工

  四、比賽項目及相關規(guī)則

  獎項設置:

  1、個人賽:

  自行車慢騎和單人男、女跳繩各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

  2、團體賽:

  齊頭并進、托盤接力、邊跑邊答、無軌電車、集體跳大繩、拔河各設集體獎:一等獎1名,二等獎1名。

  組委會成員:xxx

  裁判組成員:x

  籌備人員:xx

  照相、報道:xx

  記分員:xx

  個人賽:

  (一)自行車慢騎賽:

 。1)項目分配:

  男、女混合項比賽項目。11個部門,每個部門選出2人參賽,計×人。

 。2)計分規(guī)則:

  自行車酒店提供,在30米距離內騎車,要求兩腳不離踏板,從前輪進線開始計時,到前輪壓線為止,在比賽中有一腳落地即結束比賽。

  (二)單人正方向跳繩比賽:

 。1)項目分配:男、女混合項比賽項目,11個部門,每個部門選出2人參賽,計22人。

 。2)計分規(guī)則:小繩酒店提供,1分鐘內,跳繩數(shù)量最多者為獲勝,以腳著地一次算一個;

  團體賽:分為中餐+后廚隊、前廳+KTV隊、工程+客房隊、后勤隊(包括綜合部、財務部、采購部、營銷部、保安部),共四個隊,

 。ㄈR頭并進

  (1)項目分配:

  男、女混合項比賽項目,每隊8人(4男4女),計32人;

 。2)計分規(guī)則:

  男女隊員2人一組,背對背夾著一個氣球,側著身體,通過15米賽程擊掌接力,球落地不記成績,時間最短者為勝;

 。ㄋ模┩斜P接力賽

 。1)項目分配:

  男、女混合項比賽項目,每隊4人(2男2女),計16人;

 。2)計分規(guī)則:

  左手托托盤,上放3瓶盛滿水的啤酒瓶,右手背后,通過15米的賽程,交接托盤進行接力賽跑,瓶倒無成績,時間用的最少的隊獲勝;

 。ㄎ澹┻叴疬吪

 。1)項目分配:男、女混合項比賽項目,每隊4人(2男2女),計16人;

 。2)計分規(guī)則:哨聲響后,選手跑到中途拾起有題的紙條邊答邊跑向賽程一端,與下一隊員擊掌后返回,往返兩次,時間最短者獲勝,答錯題無成績;

 。o軌電車

 。1)項目分配:

  男、女混合項比賽項目,每隊出8人(4男4女)

 。2)計分規(guī)則:

  每4人(2男2女)為一組,排成縱隊,后一人左手搭在前一人左肩上,右手提起前一人的右腿,可喊口號向賽程一端跑去,最后一人過線后,與另一組頭一人擊掌后返回終點,用時最短者為勝;

 。ㄆ撸R心跳大繩

  (1)項目分配:

  男、女混合項比賽項目,每隊出12名員工參賽(性別不限,算搖繩人員)。

  (2)計分規(guī)則:

  以跳過繩的人次為計數(shù)標準,每次搖繩只能跳過一個人。如中途搖繩停止,停止時未跳過繩的隊員必須重新跳,直到成功跳過。三分鐘內得分多的隊獲勝。

  (八)拔河

 。1)項目分配:男、女混合項比賽項目,四個隊,每隊出20名員工參賽(男女各10人)。

 、夙椖糠峙洌核膫隊抽簽決定比賽順序,四個隊80人,每次二個隊比賽,勝者進入決賽。

 、趫龅剡x擇:抽簽決定對手和場地。

 、塾嫹忠(guī)則:三局兩勝制,紅繩達到規(guī)定位置,一方獲勝。

 、苓`規(guī)范圍:出現(xiàn)下列現(xiàn)象為違例,取消成績:

 。1)比賽中途更換參賽人員;

 。2)請非部門人員參賽;

  (3)繩子纏繞住身體;

 。4)未聽從裁判指揮。

  備注:

  1、以部門為單位組織拉拉隊,為參賽隊員加油助威;

  2、參賽人員自行著裝;

  3、所有參賽隊及個人于比賽前一天下午(14:00)到綜合部抽簽。

  五、具體活動安排及流程:

  本方案經審批后,通過OA和部門經理傳達至每位員工,號召廣大員工踴躍參加。部門于×月×日前將參加運動會的人員名單上報綜合部,報名員工可以部門為單位賽前演練。綜合部于比賽前做好場地規(guī)劃,備好比賽器材。

  趣味運動會策劃方案 篇3

  一、活動名稱:

  趣味運動會

  二、參與主題:

  參與、健康、娛樂、和諧

  三、活動目的:

  為豐富我們的課外生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會

  四、活動時間:

  20xx年5月的第一周(具體時間另行通知)

  五、活動地點:

  學;@球場

  六、活動可參與的對象:

  學生

  七、報名方式:

  1、樟樹林報名(5月的第一周)周蓉(英語沙龍)﹑黃蒙(英語俱樂部)、鄒麗萍(英語俱樂部)、郝艷艷(英語沙龍)、宋蓉(中特)

  2、活動現(xiàn)場報名

  八、主辦社團:

  商學院英語俱樂部、長江武術協(xié)會、英語沙龍、中國特色社會主義理論研究協(xié)會

  九、活動程序:

  1、袋鼠跳跳跳

  2、拋繡球

  3、比一比誰胃口大

  4、四人五腳

  十、活動工作人員的'安排:

  1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務,準備道具

  2、活動現(xiàn)場負責人員:

 、倩顒蝇F(xiàn)場主要負責人:黃蒙(英語俱樂部)、周蓉(英語沙龍)提醒個項目負責人準備好道具,負責解決現(xiàn)場工作中出現(xiàn)的問題

 、诟骶唧w項目負責人:袋鼠跳跳跳—謝文玉(英語俱樂部)拋繡球—孟晴(中特)比一比誰胃口大—李艷平(英語沙龍)四人五腳—張娜維(長江武術)提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯(lián)系獎品發(fā)者分發(fā)獎品,負責解決現(xiàn)場項目中出現(xiàn)的問題

  ③裁判:張亞雄(前兩個),張乾(后兩個)記錄:李聰(英語俱樂部)

 、苤鞒秩耍豪钣迹ㄖ刑兀,余欣(英語沙龍)

 、菡障啵狐S蒙、周蓉

 、蕺勂焚徺I:李春霞(中特)肖子君(英語俱樂部)曾燕鵬(英語沙龍)何永春(長江武術)

 、擢勂贩职l(fā)者:劉琴(長江武術)、夏菲(英語俱樂部)、張雯雯(中特)

  3、活動宣傳:

  1、板報:商學院宣傳部

  2、通知:李思思(英語俱樂部)、霍然(英語俱樂部)

  3、道具搬運人員:

  ①道具搬運負責人:王兵(長江武術)負責活動前后道具搬運,發(fā)放道具,存放道具

 、诰唧w項目搬運人員:袋鼠跳跳跳—肖衛(wèi)文(長江武術)、陸紅蓮(英語沙龍)周艷飛(英語沙龍)、龍婷(長江武術)拋繡球—李杰(中特)、尹睿智(英語俱樂部)、陸紅蓮(英語沙龍)比一比誰胃口大—劉澤(英語俱樂部)、唐娟(英語沙龍)四人五腳—張玲(英語沙龍)、葉霞(英語沙龍)、張亞雄(中特)負責活動前后道具搬運

  十一、安全問題(保護參與者的安全):

  1、各具體項目負責人

  2、具體項目搬運人

  十二、經費問題:

  道具:195。5元

  獎品:623。5元

  橫幅:100元

  照片、打印、板報:50元

  礦泉水:70元

  工作人員:34.5

  共計:1040元

  預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯(lián)干部的支持與鼓勵!

  趣味運動會策劃方案 篇4

  一、指導思想

  橫山中心小學趣味運動會是“大家唱、大家跳”活動的延伸,既是認真落實貫徹上級領導講話精神的重要體現(xiàn),又是踐行我校創(chuàng)設特色學校的縮影。其目的就是通過德育活動構建健康、文明、高雅、和諧的校園文化氛圍,豐富廣大師生的校園文化生活,營造一個良好的育人環(huán)境。

  二、活動目標

  展示我校學生熱愛祖國、朝氣蓬勃、積極向上的精神風貌,體現(xiàn)學生陽光、快樂、和諧的校園文化特點。

  三、活動對象

  中心小學全體師生、部分家長。

  四、活動地點和時間

  地點:學校操場

  時間:具體時間待定。

  五、活動組織機構

  領導小組

  組長:xxx

  副組長:x

  成員:全體教職工

  六、競賽項目

  本次設置小學生項目、幼兒項目、教師項目。小學生項目分一年級組,二年級組,三年級組,四年級組,五六年級組,每組設男、女比賽項目。男女組同時比賽,分別計分。

  小學生項目:

 。ㄒ唬┨K

  道具:跳繩

  參加人員:每隊三人,共兩隊。

  裁判:邵國安

  比賽規(guī)則:兩隊PK,每人跳繩2分鐘,三人累計。多者勝。

  (二)兩人三足接力賽

  道具:細繩子若干、接力棒兩個。

  參加人員:每隊8人,2人一組,共4組。兩隊PK。

  裁判:鄭樹林

  比賽規(guī)則:

  ①以兩人一組參賽,兩組進行PK。

  共兩條賽道,每條長20米,寬兩米

  ②每組每人各有一只腳與對方的一只腳綁在一起,2人拿著接力棒從起點向折返點走去或跑去,通過折返點后傳給另2名隊員,由第二、三、四組依次接力賽跑。以班級為單位進行,共分兩組進行,裁判喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊獲勝。

 。ㄈ┬⌒“徇\工

  道具:乒乓球若干、勺子兩個。

  參加人員:每隊3人。兩隊PK。

  裁判:龔文池

  比賽規(guī)則:參賽隊員用手拿著勺子頭,用勺子將乒乓球放在另一頭,將乒乓球運到5米外指定空盆子里,限時3分鐘,再由第二、三人依此運到前面同一盆子里,量多者勝。

  (四)心心相。ū硦A氣球)

  道具:吹好的'氣球12個

  參加人員:每隊三組,兩人一組。

  裁判:熊水文

  比賽規(guī)則:

 、僖詢扇艘唤M參賽,兩組進行PK。

  共兩條賽道,每條賽道長十米,寬兩米

  ②每組2人。名參賽運動員背對背用身體將氣球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。如氣球在途中破掉,則由其它隊員重新?lián)Q一個,并將氣球重新放置于兩人后背間。先到指定地點者勝。

 。ㄎ澹⿲W生拔河比賽(15人)

  道具:拔河用繩

  參加人員:按班組隊(五年級18人、六年級15人。其它班分別15人、沒有15名女生的班級10人參賽。)

  裁判:倪海東

  比賽規(guī)則:3局定勝

 、賵龅刂谱鹘M入場制作場地執(zhí)行裁判向選手講解規(guī)則,分發(fā)比賽用繩。

  ②主裁判入場,運動員入場

 、蹐(zhí)行裁判再次檢查繩子,與隊伍人數(shù)。向主裁判示意準備完畢。

  ④主裁判法令開始比賽,各執(zhí)行裁判相繼開始發(fā)令比賽

  ⑤比賽(10分鐘)

 、藿Y束比賽,主裁判統(tǒng)計比賽結果。

  幼兒項目:

 。┐┮陆恿Ρ荣

  道具:外衣兩件,要有扣子(扣子數(shù)量要一致)。

  參加人員:每組3人,兩組PK。

  裁判:

  比賽規(guī)則:每組第一名同學聽到命令開始穿衣,穿扣好衣服后跑到對面組20米外第二個同學面前,把衣服脫掉,遞給這個同學;接到衣服的同學再穿上衣服跑到對面組傳給下一個同學,這個同學穿好衣服后跑到對面?煺邉。

 。ㄆ撸┐筇

  道具:蛇皮袋6個

  參加人員:6人

  裁判:xx

  比賽規(guī)則:6組PK,每人雙腳放進袋子,雙手拿著袋口,跳十米,先到者勝。

  趣味運動會策劃方案 篇5

  一、項目名稱:《托網(wǎng)球折返接力賽跑》

  器械:羽毛球拍、網(wǎng)球若干

  參加人數(shù):5人/隊(三男二女)

  比賽規(guī)則:

  1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,每人折返一次,5人接力完成;

  2.參賽隊人員依次從起點出發(fā)前行,繞過折返點回到起點,5名隊員依次接力完成;

  3.比賽過程中,第一個參賽隊員單手持羽毛球拍托著網(wǎng)球,從起點出發(fā)繞過折返點回起點,再將羽毛球拍托球交給下一名隊員,完成第二個折返跑。5名隊員依次完成5次折返跑,最后一名隊員折返回到起點時比賽結束。

  4.在跑動的過程中,隊員一旦出現(xiàn)掉球,要撿回球(不論球滾到何處)并正確持好道具從掉落球地點再跑完成比賽。

  5.按規(guī)則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

  二、項目名稱:《“袋鼠跳”折返接力賽》

  器械:跳帶若干

  參賽人數(shù):4人/隊(二男二女)

  比賽規(guī)則:

  1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離10米,每人折返一次,4人接力完成;

  2.參賽隊人員依次從起點出發(fā)前行,繞過折返點回到起點,4名隊員依次接力完成;

  3.參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳帶上,手提跳袋向前跳出,繞過10米標志物折返點回起點并將跳袋交給第二人,依次接力進行完成比賽,最后一名隊員折返回到起點時比賽結束。

  4.比賽過程要求

  (1)必須跳動繞過標志物;

  (2)必須在起跑線后交接;

  (3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳;

  (4)跳動過程中,隊員的雙腳均不能離開跳袋,否則犯規(guī)終止比賽。

  5.按規(guī)則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

  三、項目名稱:《踏板行進折返接力賽》

  器械:踏板若干

  參賽人數(shù):4人/隊(二男二女)

  比賽規(guī)則:

  1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離10米,每人折返一次,4人接力完成;

  2.參賽隊人員依次從起點出發(fā)前行,繞過折返點回到起點,4名隊員依次接力完成;

  3.比賽過程,第一個隊員在起點外先雙腳側身站在一塊木板上,雙手拿一塊木板。比賽開始側身將手中木板向行進方向鋪放好前行,然后雙腳移動到第二塊木板,再將原腳下木板拿起向側前方鋪放,照此循環(huán)運作前行繞過折返點繼續(xù)回到起點,后續(xù)隊員依次開始接力運動,最后一名隊員返回到起點時比賽結束。

  4.比賽過程中隊員的'雙腳必須始終在木塊上,以一腳落地或雙腳同時落地為犯規(guī)。參賽者在哪里犯規(guī),必須按監(jiān)督者的要求在哪里重新站上板方可繼續(xù)比賽。

  5.按規(guī)則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

  四、項目名稱:《“螃蟹”折返跑比賽》

  器材:籃球(或排球)若干

  參賽人數(shù):2人/隊(一男一女)

  比賽規(guī)則:

  1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,折返一次完成;

  2.參賽隊員站在起點線。聽到預備信號時,兩人背對背用軀干夾抵住一球側身向前。聽到開始信號后,兩人像螃蟹行走狀側身前行繞過折返點回到起點,比賽結束。

  3.比賽要求

  (1)夾球準備,聽到開始信號后方可離開起跑線;在規(guī)定跑道內完成比賽,偏離跑道的在提示下回到規(guī)定跑道繼續(xù)比賽;

  (2)中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續(xù)比賽;

  (3)抱球跑者取消比賽資格。

  4.以最短時間完成的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。

  五、項目名稱:《憶童年滾鐵環(huán)折返接力賽》

  器材:鐵環(huán)、推鉤若干

  參賽人數(shù):5人/隊(男、女不限)

  比賽規(guī)則:

  1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,每人折返一次,5人接力完成;

  2.參賽隊人員依次從起點出發(fā)前行,繞過折返點回到起點,5名隊員依次接力完成;

  3.比賽時,第一個隊員單手持推鉤推動鐵環(huán),從起點出發(fā)繞過折返點回起點,再將推鉤和鐵環(huán)交給下一名隊員,完成第二個折返跑。5名隊員依次完成5次折返跑,最后一名隊員折返回到起點時比賽結束。

  4.比賽過程中,隊員和器械都必須在規(guī)定跑道內完成,不得偏離跑道,對偏離規(guī)定跑道隊員經提醒要返回規(guī)定跑道繼續(xù)完成比賽;推鉤不能離開鐵環(huán)或將鐵環(huán)一次性推向前;鐵鉤脫手或鐵環(huán)跑離跑道,必須按要求回到脫離地點按正規(guī)的持械方法繼續(xù)完成比賽。

  5.按規(guī)則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。

  趣味運動相關

  趣味運動會策劃方案 篇6

  一、活動目的及意義

  本次運動會以“增強大學生體質,展現(xiàn)資環(huán)人風采”為主題,豐富資環(huán)學院精品活動內容,深化我院體育特色,展現(xiàn)資環(huán)學子良好精神風貌,給xx級新生提供一個展示運動天賦的機會。以此次運動會的舉辦為契機,增強新生體育鍛煉的意識,為今后的學習生活打下良好的基礎,同時提高資環(huán)院的運動水平,發(fā)揚團隊精神,增強組織凝聚力,為廣大同學搭建一個相互交流與學習的平臺。

  《勇敢小兔障礙跑》的游戲。游戲中,我們首先是走梅花樁,鍛煉了平衡能力,接著是跳過圈圈,練習雙腳跳,最后饒過標志物,快速跑回隊伍,比一比哪一組的小兔子的表現(xiàn)又快又好。

  二、活動時間

  20xx年10月中旬

  三、活動地點

  山東農業(yè)大學南操場

  四、活動對象

  山東農業(yè)大學全體同學

  五、活動流程

  作為新世紀的青年,德、智、體全面發(fā)展越來越成為衡量大學生綜合素質的準繩。作為全運會主辦城市的濟南市號召全民全運,為響應全運會的號召,特策劃此趣味運動會。同時,也希望通過此次運動會增強同學之間的.認識、了解和交流,并達到提高同學的團隊意識和班級凝聚力。

  (一)宣傳階段

  1、以張貼海報、懸掛條幅等形式進行宣傳

  2、開班長會議傳達會議內容

  3、在微信、人人、QQ空間等交流平臺上發(fā)放通知,吸引大家積極參加。

  (二)報名階段

  第一學年舉辦了籃球、羽毛球、乒乓球、臺球等專項比賽,這一學年應增辦一些參與度更廣、娛樂性更強的活動,如趣味運動會

  參賽同學填寫報名表,在截止日期之前將報名表發(fā)送到體育部郵箱。

  (三)具體項目

  (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

  1、競賽:

  (1)男子100米、200米、400米、110米欄、女子100米、200米、400米:參賽隊員不準穿長釘鞋,起跑時必須蹲立起跑,發(fā)令槍響后才能起跑,搶跑兩次者取消參賽資格,起跑后不準換道不準拉扯否則取消參賽資格。最后取成績最好的前八名進行決賽。

  (2)男子800米、1500米、3000米、5000米、10000米、女子800米、1500米、3000米:起跑后即可換道,過程中不準拉人,不準帶跑,不準換人,如有發(fā)現(xiàn),取消比賽資格。

  (3)接力賽:男、女4*100米和男子4*400米接力

  2、田賽:

  (1)三級跳:兩組分別進行,隊員按抽簽先后順序進行比賽,每組進行2輪,每名隊員取最佳成績作為最后成績。

  (2)男子跳遠、女子跳遠:選手起跳時不能踏過跳板,否則按犯規(guī)處理,選手可以跳三次,按最好成績算,最后取成績最好的前十名進行決賽。

  (3)男女鉛球:規(guī)定的次數(shù)能取最好有效成績,沒有預賽,直接根據(jù)成績決出最后名次。

  (4)男女鐵餅:規(guī)定的次數(shù)能取最好有效成績,沒有預賽,直接根據(jù)成績決出最后名次。

  比賽規(guī)則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽采用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)

  (5)男女標槍:按順序出場進行第一輪初賽,成績前十名進行最后決賽。

  (6)男女跳高:對于每位運動員在自選高度上有3次試跳機會,按照高度運動員依次出場。

  3、趣味賽:

  (1)拔河比賽:比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制,每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。

  比賽規(guī)則:把礦泉水瓶裝滿水,擺成一定形狀,在5米外畫一條線,參賽者站在線外,拿排球擲“保齡球”,倒下最多者為勝。每組可派出3人,取3人所擊倒數(shù)量之和為最后成績,與其他組相比排名。

  (2)袋鼠跳:分兩組比賽,直接根據(jù)一次成績決出最后名次。

  (3)踢毽子:規(guī)定三次算有效成績,沒有預賽,直接進行決賽。

  (4)抗洪背沙包:分兩組比賽,沒有預賽,直接進行決賽。

  (5)排球搬運往返跑:分兩組比賽,沒有預賽,直接進行決賽。

  c、開始前男、女生分別站在15米賽道兩端,聽到開始命令后女生跳繩跑到對面男生處,然后男生抱球再跑到對面女生處,這樣依次男女交叉進行,直到男女全部交換完位置比賽結束。

  比賽規(guī)則:男生當“xx子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“xx子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

  (6)定點投籃:規(guī)定三次算有效成績,沒有預賽,直接進行決賽

  六、獎項設置

  每個項目設立冠軍、亞軍、季軍各一名,并給與表彰獎勵

  趣味運動會策劃方案 篇7

  一、活動名稱:

  社區(qū)運動會

  二、目的:

  加強與社區(qū)居民的交流,構建和諧社區(qū),營造社區(qū)全民互動!

  提倡全民健身運動!

  通過活動推動品牌知名度的提升,提高客流量!

  三、活動時間

  (5.14-5.15)

  四、活動地點:

  總店門口

  五、參賽對象:總店員工及周邊社區(qū)的居民(附選手報名表)

  比賽組別:以社區(qū)為單位

  比賽項目:趣味保齡球、小李飛刀

  六、比賽規(guī)則:

  趣味保齡球:(5.14下午3點):以社區(qū)為單位在規(guī)定的次數(shù)內參賽選手將手中的球滾向指定的.瓶子,一個瓶子為一分,計隊伍總成績。(注:最多10人參賽,每人限2次)

  小李飛刀:(5.15下午3點)以社區(qū)為單位在規(guī)定的次數(shù)內參賽選手將手中的飛鏢投向指定的標靶,以環(huán)數(shù)積分,計隊伍總成績,同時計個人最好成績。(注:最多5人參賽,每人限5只飛鏢)

  七、參賽選手合影留念

  八、獎項設置:

 、賵F體一等獎1名

  ②個人一等獎1名(限小李飛刀)

 、燮溆酁閰⑴c獎

 、茏罴呀M織獎

  九、頒獎

  由總店李經理和各社區(qū)主任為參賽人員頒獎

  十、獎品設置:

  團體一等獎:1.28kg洗衣粉1袋,450ml油1瓶

  個人一等獎:1.8升油1瓶,318g洗衣粉1袋、蚊香1盒

  參與獎:318g洗衣粉1袋、蚊香1盒

  最佳組織獎:1.28kg洗衣粉1袋、蚊香2盒。

  趣味運動會策劃方案 篇8

  為了鼓勵學生積極參與體育鍛煉,提高學生的身體素質及運動技能。培養(yǎng)學生頑強拼搏以及團隊合作的精神以及響應學校關于做好秋季運動會的通知,展現(xiàn)青春的形象與風采,特此制定運動方案。

  一.競賽時間:

  20xx年10月X日——20xx年10月X日(兩天)

  二.競賽地點:

  學校操場

  三.比賽項目:

  1.個人:100M200M400M800M1000M1500M3000M跳遠跳高

  2.團隊:4X100M接力跳繩6人7足足球8X200M(男女混合)

  四.比賽方法:

  一次8人取前三再決賽最終取出冠亞季軍

  五.各部門運動會安排

  1.體育部:充當裁判(學校許可以后)2.宣傳部:宣傳比賽場數(shù)以及宣報運動員準備3.紀檢部:維持會場紀律

  4.生活部:比賽結束后檢查各班所在位置衛(wèi)生5.美人魚及女生部:拉拉隊

  6.社會實踐部和外聯(lián)部等后勤(醫(yī)務小組等)

  六.時間安排(兩天)

  第一天上午:開模式400M800M1000M賽跳遠下午:100M200M1500M3000M初賽跳高第二天上午:田徑決賽4X100M8X200M(混合)初賽自行車慢騎決賽6人7足決賽

  下午:4X100M8X200M(混合)決賽閉幕式(獎品發(fā)放)

  七.規(guī)則及注意事項

  1.400M以下及四百米蹲姿起跑400米以上站姿

  2.搶跑兩次失去比賽資格

  3.服從安排頂撞裁判以及管理人員取消比賽資格

  4.服裝校服

  八.報名

  班級為單位每人限2項(名單交與學生會體育部整理)

  九.主辦:河南新華電腦學院

  四個人一組,一字排開,每個人的嘴里咬住一根吸管(光滑的),第一個人將一枚小環(huán)套在吸管上,保持不讓小環(huán)掉下的同時將環(huán)遞給下一個人,以此類推,到最后一個人將小環(huán)放入指定容器為止。計算2min內傳遞的小環(huán)個數(shù)最多的小組為勝。

  2、杯水相連

  四個人一組站成一豎列,兩兩相隔2米。第一個人嘴里銜住一裝滿水的紙杯,在避免水灑出來的'同時用嘴把紙杯里的水倒進下一位銜著空杯子的隊友,以此類推傳至最后一位,記所用時間最少的小組為勝。3、一心兩用兩個人一組,相隔5米相向而站。其中一人拿著球在原地轉3圈后立馬把球扔給同伴,與此同時,同伴轉著呼啦圈接球(呼啦圈不能掉,否則視為犯規(guī)),2min內接球最多的小組為勝。

  4、扭歪歪

  參賽者將裝有13個乒乓球的紙箱拴在腰上(紙箱底部有一洞,恰能容一乒乓球掉下),1min內抖動時掉下來的乒乓球最多的為勝(比賽過程中不能用手,不可以隨意一定紙箱的位置)。

  5、背對背擁爆

  兩個人一組,背對背夾住一個氣球帶至20米外的終點處夾爆(不能借用背部意外身體部位),記所用時間最少的一組為勝。

  6、一腳定江山

  參賽者將球踢入10米開外的框內(田字形框,各個框踢中分別得1、2、3、4分),記1min內得分最多的為勝。

  7、你爭我搶

  兩個人一組,比賽以拔河的形式進行。比賽雙方各一人將一根繩子的兩頭分別系在腰上,雙方另外的人站在一定距離外,拿有水果(小個兒的),比賽開始后雙方同時用力拉繩子至自己一方搶吃水果。記吃的水果個數(shù)最多的小組為勝.

  趣味運動會策劃方案 篇9

  一、活動名稱:

  趣味運動會

  二、參與主題:

  參與、健康、娛樂、和諧

  三、活動目的:

  為豐富我們的課外生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會

  四、活動時間:

  20xx年5月的第一周(具體時間另行通知)

  五、活動地點:

  學;@球場

  六、活動可參與的.對象:

  湘潭職院學生

  七、報名方式:

  1、樟樹林報名(5月的第一周)

  xxx(英語沙龍)

  xx(英語俱樂部)

  xx(英語俱樂部)

  xx(英語沙龍)

  xx(中特)

  2、活動現(xiàn)場報名

  八、主辦社團:

  商學院英語俱樂部

  長江武術協(xié)會

  英語沙龍

  中國特色社會主義理論研究協(xié)會

  九、活動程序:

  1、袋鼠跳跳跳

  2、拋繡球

  3、比一比誰胃口大

  4、四人五腳

  十、活動工作人員的安排:

  1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務,準備道具。

  2、活動現(xiàn)場負責人員:

  ①活動現(xiàn)場主要負責人:xx(英語俱樂部)、xx(英語沙龍)提醒個項目負責人準備好道具,負責解決現(xiàn)場工作中出現(xiàn)的問題

 、诟骶唧w項目負責人:袋鼠跳跳跳—xx(英語俱樂部)拋繡球—xx(中特)比一比誰胃口大—xx(英語沙龍)四人五腳—xx(長江武術)提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯(lián)系獎品發(fā)者分發(fā)獎品,負責解決現(xiàn)場項目中出現(xiàn)的問題

 、鄄门校簒x(前兩個),xx(后兩個)

  記錄:xx(英語俱樂部)

 、苤鞒秩耍簒x(中特),xx(英語沙龍)

 、菡障啵簒xx

 、蕺勂焚徺I:xx(中特)xx(英語俱樂部)

  xx(英語沙龍)xx(長江武術)

 、擢勂贩职l(fā)者:xx(長江武術)、xx(英語俱樂部)、xx(中特)

  3、活動宣傳:

  (1)板報:商學院宣傳部

 。2)通知:xxx(英語俱樂部)、xx(英語俱樂部)

  4、道具搬運人員:

 、俚谰甙徇\負責人:xx(長江武術)

  負責活動前后道具搬運,發(fā)放道具,存放道具

 、诰唧w項目搬運人員:

  袋鼠跳跳跳—xx(長江武術)

  xx蓮(英語沙龍)

  xx(英語沙龍)

  xx(長江武術)

  拋繡球—xx(中特)、

  xx(英語俱樂部)、

  xx(英語沙龍)

  比一比誰胃口大—xx(英語俱樂部)

  xx(英語沙龍)

  四人五腳—xx(英語沙龍)

  xx(英語沙龍)

  xx(中特)

  負責活動前后道具搬運

  十一、安全問題(保護參與者的安全):

  1、各具體項目負責人

  2、具體項目搬運人

  十二、經費問題:

  道具:195.5元

  獎品:623.5元

  橫幅:100元

  照片、打印、板報:50元

  礦泉水:70元

  工作人員:34.5

  共計:1040元

  預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯(lián)干部的支持與鼓勵!

  趣味運動會策劃方案 篇10

  一、背景:

  趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動。它會把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。同時激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神!巴嬷邢硎芸鞓罚瑲g樂中得到收獲”。

  二、活動目的:

  讓企業(yè)文化更加深入人心,調整公司員工常規(guī)心態(tài);注入創(chuàng)業(yè)激情;通過參與的活動感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調整;提供交流空間,增進公司領導與員工之間的關系,增進個體與群體之間的凝聚力。

  三、活動時間:

  20xx年5月18日下午15:00~19:00

  四、活動地點:

  公司園區(qū)廣場

  五、組織單位:

  XXX承辦,公司黨工團聯(lián)合組織參與。

  六、活動工作人員安排

  一、活動組織協(xié)調負責人:

  組長:XXX、XX

  成員:XXXXX

  二、工作分組及成員設置

  二、工作分組及成員設置

  1、會務組:負責活動的組織工作,如人員協(xié)調、報名統(tǒng)計、運動員編號、比賽分組等工作比賽動員、項目的設置,規(guī)則的制定等工作;負責活動的內外宣傳,現(xiàn)場氛圍營造,攝影、攝像、音響等;負責獎金、榮譽證書發(fā)放及頒獎儀式組織等。負責活動場地的安排、布置、道具采購等。

  負責人:XX

  成員:XXX

  公正裁判,要求各黨工團組織分別選派4人作為運動會裁判。

  負責人:XX成員:XXX

  3、后勤組:及時供應飲用水、保障基本醫(yī)療應急藥品、做好衛(wèi)生清理。

  負責人:XX成員:XXX

  4、保衛(wèi)組:負責維持運動會的秩序,確保運動會正常進行;

  負責人:XXX

  六、組織辦法:

  由會務組向公司各單位發(fā)送活動通知及項目報名表。各單位按項目要求報名,并將報名表反饋到會務組,由會務組根據(jù)報名情況按項目安排比賽。八、比賽項目及說明

  (一)快樂抱抱爆比賽時間:15:10~15:30道具:氣球10個規(guī)則:

  比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

  裁判:2人(二)三人四足比賽時間:15:30~16:00

  規(guī)則:

  1.參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

  2.三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的.左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

  3.在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

  4.男女組各取前三名裁判:4人(三)仙人指路比賽時間:15:30~16:00道具:眼罩5個、路障若干

  規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。

  裁判:4人

  (四)托球50米賽跑:比賽時間:16:00~16:30

  道具:乒乓球拍4個、乒乓球4個

  規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好。

  裁判:4人

  五)摸石過河比賽時間:16:30~17:00道具:道具木石頭8個

  規(guī)則:每個運動員二塊石頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊石頭上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊石頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方石頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊石頭并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方石頭,這樣依此前進,直至最后一塊石頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。

  裁判:4人(六)袋鼠跳接力比賽時間:17:00~17:30道具:麻袋8個,氣球若干規(guī)則:

  1、交接麻袋時必須在劃定的圈內進行,隊員之間可以幫助,但在比賽中途不得協(xié)助。

  2、前行過程中若出現(xiàn)雙手滑脫(抽繩離開雙手)或任何一腳離袋觸地等情況,均為違例,后退一米繼續(xù)開始。

  3、若因躍跳重心不穩(wěn)而致跌倒,在手未滑脫(可一手持袋)、腳未離袋的情況下,可從跌倒處立起后繼續(xù)前行。

  4、行進中,若出現(xiàn)竄道或摔倒至鄰道,均屬違例,后退一米繼續(xù)開始。5、交換麻袋時有身體任何部位觸及交換區(qū)外,待比賽人重新套麻袋。

  裁判:4人

  (七)花樣跳繩比賽時間:17:30~18:00道具:跳繩4-5根

  參加人員:單人比賽每組4-5人,雙人比賽每組4-5對,可多組進行。規(guī)則:花樣分為倒跳、正編麻花、倒編麻花三種,每組比賽參賽人員所跳花樣應當一致。比賽限時進行,單人限時1分鐘,雙人限時2分鐘,規(guī)定時間內跳的個數(shù)多者獲勝。最后由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。

  裁判:4人,1人計時。(八)呼啦圈

  比賽時間:17:30~18:00道具:呼啦圈4個

  規(guī)則:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中同時開始保持呼啦圈旋轉,不得落地,以呼啦圈落地時間的先后順序記錄成績,后落地者勝。

  裁判:2人

  團體項目:要求每個黨工團組織至少組織一支10人的團隊參賽,多則不限。(九)跳大繩

  比賽時間:18:00~18:30道具:長跳繩兩根

  規(guī)則:分兩隊,不斷往大繩里進人,哪個隊進的人多且堅持時間最長為獲勝隊。(十)后方支援行動比賽時間:18:30~19:00規(guī)則:

  1、將選手分為四組,每組推選出一位前方聯(lián)絡員、一位后方聯(lián)絡員。

  2、線兩邊。

  3、裁判示意比賽開始,召集所有前方聯(lián)絡員圍成一圈,低聲宣布第一輪需要后方支援的物品。

  4、任務宣布之后各組前方聯(lián)絡員迅速跑至白線,向線后站立的后方聯(lián)絡員示意所需物品,不可以出聲講述,只允許肢體動作比劃示意。后方聯(lián)絡員得到消息后,立即向身后的組員通知,組員迅速收集物品遞交給后方聯(lián)絡員,由后方聯(lián)絡員遞給前方聯(lián)絡員。若組員私自遞給前方聯(lián)絡員,此物品即失效,不可排列在直線內。

  5、前方聯(lián)絡員拿到物品后從白線處開始向后擺放,每次只能接一樣物品,依次向后擺成一條直線,每樣物品之間不可以有間隙,若有間隙,比賽結束后至間隙處計算直線長度。

  6、每場比賽要進行四輪以上的支援行動,所需物品均由裁判指定,物品必須為后方組員隨身可見的物品。

  7、四輪支援行動結束后裁判逐自查看各組后方支援物品排列成的直線,檢查有無間隙,確定各組的直線最終長度,以直線排列最長組勝出。

  七、活動要求及注意事項:

  1、參賽選手應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險,注意安全。

  2、保護園區(qū)環(huán)境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好。

  3、請著運動休閑裝,女選手們切勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響個人健康和團隊成績。

  4、中途有事需提前離開的選手請告知工作人員,因人數(shù)較多,請大家聽從指揮安排,共同把活動順利完成。

  八、經費預算

  一、獎項設置

  1、一等獎:發(fā)放紀念品20人×100元=20xx元(等值物品待定)

  2、二等獎:發(fā)放紀念品20人×50元=1000元(等值物品待定)

  3、三等獎:發(fā)放紀念品20人×30元=600元(等值物品待定)

  4、優(yōu)秀獎:發(fā)放紀念品20人×20元=400元(等值物品待定)

  5、最佳表現(xiàn)獎:4個×100元=400元(等值物品待定)總計:4000元肆仟元整

  二、采購道具及備用品

  1、快樂抱抱爆:2包氣球×5元=10元

  2、三人四足:10根綁腳繩×3元=30元3、仙人指路:4個眼罩×5元=20元

  4、托球50米賽跑:2副乒乓球拍×30元=60元、6支乒乓球×1元=6元

  5、摸石過河:1套木石頭道具45元

  6、袋鼠接力跳:4條麻袋×10元=40元(高1.2米)

  7、跳繩:5根×10元=50元8、跳大繩:2根×20元=40元

  9、運動員標號:20個號碼牌×3元=60元

  10、應急藥品:創(chuàng)可貼、云南白藥、繃帶、消毒水等200元總計:561元伍佰陸拾壹元整四、其他備用經費:800元扒佰元整經費總計:5361元伍仟叁佰陸拾壹圓元整

  趣味運動會策劃方案 篇11

  指導思想:

  本次活動圍繞“我運動,我健康,我快樂”為主題,為孩子和家長創(chuàng)造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上,勇于拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉,在鍛煉中快樂。!

  活動目標:

  1、培養(yǎng)孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。

  2、讓孩子在各種有趣的游戲中得到體能鍛煉,增強個年齡段幼兒的`動作靈活性和協(xié)調能力。

  3、培養(yǎng)幼兒之間的友好合作精神,感知團結奮進的力量,感受合作精神的美好。

  4、通過形式多樣的親子游戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。

  運動會流程

  一、視頻+家長會(地點:國際部九點半開始)

  配班老師和另一位老師帶領寶貝在自己班級進行游戲,9點50點帶領寶貝在操場上集中(中間一棟樓的邊上)

  二、運動會進場

  一名家長帶領幼兒寶貝排成四排隊伍等候(每個班都有劃分的區(qū)域,孩子手上器械,家長有氣球)

  1、主持人講話

  2、各班有序進場,(邊走邊說口號)其他的家長站在操場的周邊)

  3、國旗進行

  4、升國旗

  5、器械操展示(家長退到兩邊)

  6、結束后老師帶領寶貝和家長退到原來班級做操的場地(將寶貝手中和家長)的器械收起來)

 。ㄅ浒嗬蠋熀土硪幻蠋熑蕚渥约喊嗉壍挠螒颍⑶覍龅匕才藕茫

  三;親子玩游戲

  六個游戲,家長幼兒帶好游戲卡自由選擇

 。ㄓ螒蛑校慌浒嗬蠋熤v解游戲規(guī)則,另一名老師給寶貝貼小貼花,班主任關注自己班級的孩子情緒和安全)

  四:家長拔河

 。ǜ靼嗾埑10名家長代表比賽,1班對2班,3班對4班,5班對6班)

  五:活動結束,頒獎儀式

  老師帶領家長回到自己班級做操的地排好隊伍,進行頒獎

  趣味運動會策劃方案 篇12

  一、活動背景

  本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會得比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動得競技項目和趣味游戲相結合,形成融合啦體育、文化、趣味、智力等元素得趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦得首屆趣味運動會,具備示范作用。

  二、活動意義

  一方面可以增強大家體育鍛煉得意識,工會以組織趣味運動會得形式為平時缺乏鍛煉得員工創(chuàng)造運動機會,給員工提供展現(xiàn)集體風采得舞臺,讓員工更好得從中學會團隊協(xié)作;

  另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動得氣氛,進一步鍛煉員工得團隊精神與協(xié)作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。

  三、活動主題

  “我運動我快樂”

  四、活動簡介

  (一)活動時間:擬定于9月中旬,利用下班后時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。

  (二)活動地點:軟件園區(qū)內

  (三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業(yè)人員)

  (四)比賽項目

  二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾

  (五)組隊規(guī)則:

  1、說明:

  1)各部門按人數(shù)比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。

  2)各小隊自選領隊、自取隊名、口號,小隊所參加得具體項目由小隊成員集體決定;

  3)待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);

  2、分組方案:

  數(shù)據(jù)工程部組成4隊,領隊與具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領隊,由項目小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)

  項目經理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至李瑞麗處。

  綜合管理部、財務部、品質管理部與項目管理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至元國處。

  技術質量部、軟件系統(tǒng)事業(yè)部、三維應用事業(yè)部、市場營銷部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至周啟超處。

  如確實存在人員不夠得情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復參賽)。

  (五)獎項設置:

  1、團體獎:在財源滾滾項目中得冠隊伍獲團體獎;

  2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發(fā)給獲勝人員;

  比賽項目及規(guī)則

  單項比賽

  (一)、兩人三足:

  比賽道具:繩子(或布條)4段

  比賽方法:

  1)每小隊推選出2人進行比賽;

  2)2個人中有一只腳與對方得一只腳綁在一起。

  3)比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

  比賽規(guī)則:

  1)比賽距離為50米;

  2)繩子應系兩人在腳腕處;

  3)中途有人得綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;

  獎品設置:第一名得兩名獲得者可獲得由公司提供得小獎品一份。

  (二)、乒乓接力賽

  比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副

  比賽方法:

  1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻得分配在各規(guī)定得點;

  2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給下一個點得另一個隊員,依次循環(huán)進行;

  3、傳得最快得組獲勝。

  比賽規(guī)則:

  1、每隊參賽人數(shù)4人,比賽距離為200米;

  2、行進過程中,不得用身體得任何地方觸碰球拍上得乒乓球,違者重回起點;

  3、比賽途中,不得以自己得球拍干擾對方隊員;

  4、比賽過程中,球掉于地上,需原地拾起后重新開始;

  獎品設置:第一名得四名隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

  (三)、背球接力賽

  比賽道具:氣球4個

  比賽方法:

  1、每隊派4人參加。

  2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發(fā)繞過終點標志再回到起點。

  3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉移到另兩名參賽隊員背后,繼續(xù)2步驟。

  4、用時最少隊伍為獲勝隊。

  比賽規(guī)則:

  1、夾球時兩人手臂必須伸直;

  2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)賽程,否則視為犯規(guī);

  3、若出現(xiàn)用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),如若犯規(guī)本小組犯規(guī)得兩人則要由起點重新開始游戲;

  獎品設置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

  (四)、摸爬滾打:

  比賽道具:接力棒

  比賽方法:

  1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少于一個女隊員;

  2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳得方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續(xù)向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,向前跑20米,第4個人接到棒后,全力沖回起點。

  3、全程用時最短得隊伍勝利;

  比賽規(guī)則:

  1、如果中途出現(xiàn)掉棒得現(xiàn)象,則扣掉該隊2秒時間;

  2、如果中途出現(xiàn)與其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間

  獎品設置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

  團體比賽

  (一)、跳大繩

  比賽道具:長跳繩1根

  比賽方法:

  1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;

  2、所有選手都進入跳繩后開始計數(shù)

  3、中途有出現(xiàn)錯誤得行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加

  比賽規(guī)則:

  1、比賽時間2分鐘;

  2、按8人同時起跳計算;

  3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多得隊為勝利方;

  獎品設置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

  (二)、財源滾滾

  比賽道具:用大號環(huán)保袋制作成車輪

  比賽方法:

  1、每組8名選手參賽;

  2、比賽開始后,自行制作道具,8名隊員雙腳分別站于器材內側,立于起跑線后。

  3、道具做好后,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。

  4、用時最短隊伍為獲勝隊。

  比賽規(guī)則:

  1、賽道長30米。

  2、沒有轉動器材,直接拖動器材到終點得按違規(guī)處理。

  3、隊員兩腳騎跨于器材外側,沒有踏在器材之內按違規(guī)處理。

  獎品設置:獲勝團隊為冠隊,獲團體獎。

  六、其他具體工作及工作人員安排

  (一)工作人員安排:

  1、裁判、記時、記分、道具擺放、現(xiàn)場協(xié)調、攝影:品牌推廣部、綜合管理部、財務部(根據(jù)比賽情況抽調工作人員)。

  2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責安排活動場地得衛(wèi)生情況。

  (二)賽場規(guī)則

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;

  2、比賽前各領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;

  3、保持比賽現(xiàn)場得衛(wèi)生;

  4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,并按要求報到;

  5、望各領隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)個小隊得風采;

  6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。

  趣味運動會策劃方案 篇13

  一、活動主題

  健康人生,快樂你我他

  二、活動目的:為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè),根據(jù)公司目前生產狀況尚不緊急的現(xiàn)狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

  三、活動時間:

  xx月份(具體時間根據(jù)活動場地和生產狀況調整進行最后確認)

  四、活動地點:

  分為室外:廠區(qū)和室內:車間(根據(jù)當天的天氣情況調整)

  五、活動對象

  公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的`管理工作。

  六、活動組織:

  (一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協(xié)調與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

  擔任人:

  (二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規(guī)則、評比辦法;參加活動場地規(guī)劃;負責運動員報名;

  擔任人:xx

  (三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規(guī)則。

  擔任人:

  (四)后勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發(fā)事件。擔任人:

  七、運動項目、賽事規(guī)則及獎項設置

  趣味運動會策劃方案 篇14

  一、活動背景與目的

  為進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業(yè)余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我才能的機會,使每一位學生在學習之余好好鍛煉身體;

  同時,使每一位家長發(fā)現(xiàn)孩子的優(yōu)點,注意各種才能的挖掘和培養(yǎng),育文小學四年級部與家長委員會共同協(xié)商舉辦此次親子趣味運動會。

  二、活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  三、活動主題

  娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現(xiàn)自我。

  四、活動簡介

  1、活動時間:20xx年3月?日(周六上午)

  2、活動地點:育文中學操場

  3、參賽對象:育文小學四年級部學生及家長

  五、比賽項目及規(guī)則

  1、綁腿跑(2人3足)

  參賽人數(shù):每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:

  20米距離

  裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。

  規(guī)則:

 。1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。

 。2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,一對走完或跑完后另一

  對開始,依次類推;

  (3)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  2、背靠背運球

  道具:大球

  參賽人數(shù):每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:20米距離

  裁判員:發(fā)令1人,記錄1人

  規(guī)則:

  (1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;

 。2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

 。3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;

 。4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;

  (5)最后哪一組所

  用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  3、袋鼠跳接力賽(布袋跳)

  道具:袋鼠袋(麻袋)跳繩

  參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:20米距離

  裁判員:發(fā)令1人,記錄1人

  規(guī)則:

 。1)家長在起點線、孩子在折返線。

 。2)家長將雙腳套在麻袋內,用手提著。

  (3)比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后,孩子跳繩返回起點線;比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)

 。4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;

 。5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  4、障礙跑組合游戲

  道具:障礙跳繩

  參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:20米距離

  裁判員:發(fā)令1人,記錄1人

  規(guī)則:

 。1)家長在起點線、孩子在折返線,跳繩在中間;

 。2)比賽開始,家長與與孩子分別原地轉三圈后,越過障礙跑向中間;

 。3)家長與與孩子到達中間后進行雙人跳繩5個后牽手跑向終點;

 。4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;

 。5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  5集體跳大繩

  道具:

  跳繩

  參賽人員:每班為1組,共4組,每組6名家長,4名孩子參加比賽。

  比賽時間:2分鐘

  裁判員:每組發(fā)令1人,記錄1人

  規(guī)則:

 。1)每隊10人參賽,2人搖繩,8人跳繩。

 。2)8人全部起跳開始計數(shù),時間兩分鐘,跳的次數(shù)多的獲勝。

  6、齊心協(xié)力拔河比賽

  道具:

  大繩

  參賽人員:每班為1組,共4組,每組5名家長,10名孩子參加比賽。

  裁判員:發(fā)令2人,記錄2人

  規(guī)則:(1)第一輪四.一班與四.二班,四.三班與四.四班進行比賽,贏者進入下一輪,輸者淘汰;

  (2)第二輪由第一輪中贏得比賽的2個班進行比賽;(3)拔河繩中間系一紅布條,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的'系點過河界為準。

  六、其他

  1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

  2、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

  4、務必保持場地的衛(wèi)生,請自備飲水及休息椅。

  5、歡迎家長踴躍報名參加,給自己的孩子一次展示自我的機會。

  6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

  七、活動預算

  本著友誼第一,比賽第二的原則,同時也為了活躍氣氛,提高同學們的積極性,每位參加的同學均發(fā)紀念品一份,費用由家長自理,請報名參加的家長交活動經費?元,此經費僅作為給參加的孩子們買紀念品用,多退少補,謝謝合作。

  趣味運動會策劃方案 篇15

  一、時間:

  12月x日13:30正式開始(若下雨,則推遲到15日)

  二、地點:學校室內乒乓室和操場

  三、參加對象

  社工1302

  四、具體要求:

  以寢室為單位組隊,展現(xiàn)寢室成員運動風采;增進同學

  們之間的感情、增強團隊意識與集體榮譽感。

  五、流程安排:

  1、就位準備與點到(10分鐘);

  2、體育委員發(fā)言并;顒尤〉脠A滿成功(1分鐘);

  3、總裁判:章朝暉發(fā)言(1分鐘);

  4、班長宣布比賽開始(30秒);

  5、參賽者各就位,趣味運動會正式開始(總計約3.5小時)。

  六、比賽項目順序:

  男女跳繩比賽;趣味接力;羽毛球單打,乒乓球單打

  1、花樣跳繩

  參加人員:以寢室為單位派3個參與!

  比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。(注意不能跳“雙飛”)

  時間安排:13:30-13:50正跳比賽

  14:00-14:20倒跳比賽

  道具:跳繩(提前向學校借)

  現(xiàn)場仲裁(兼計時手機):趙敏吳侃珩

  2、趣味接力

 。1)山路彎彎(障礙接力)(14:30-15:00)

  參加人員:每隊1人

  比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中繞賽道中的障礙物跑1圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段再返回同樣繞1圈到起點。每個寢室派3位成員參與此小接力賽。觸碰到障礙物加罰5秒,所用時間越少者勝利

  道具:凳子×4(提前向學校借)

  現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):麋鴦鴦。陸雪研

 。2)我是喬丹(彎道運球)(15:00-15:30)

  參賽人員:所有人

  比賽規(guī)則:參賽運動員饒障礙運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑。持球一次或觸碰到障礙物加罰5秒,所用時間越少者勝利

  道具:籃球×4,凳子4(提前向學校借)

  現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):張琪星、王逸詩

  3.進行羽毛球比賽(15:30—16:20)

  方式單打:男男女女男女

  道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向學校借)

  裁判:賀琳超賀佳

  4.同學們一起去室內乒乓室觀看乒乓比賽(16:20-17:00)

  方式單打:男男女女男女

  道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向學校借)

  裁判:王越芳,杜無忌

  七.獎勵方法

  通過裁判討論決定勝利者獎品由班長頒發(fā)。

  八.注意事項

  1.參賽者務必提前到達活動場地簽到,盡量不要讓工作人員來催促

  2.嚴格遵守各項游戲的`比賽規(guī)則,尊重裁判的審判,配合工作大家才能玩的開心!

  最后,預祝趣味運動圓滿成功!

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