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散打比賽規(guī)則

時間:2025-05-26 18:03:49 好文 我要投稿
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散打比賽規(guī)則

  一、禁擊部位后腦、頸部、襠部。

  二、得分部位頭部、軀干、大腿和小腿。

  三、禁用方法

  1、用頭、肘、膝和反關(guān)節(jié)的動作進(jìn)攻對方。

  2、用轉(zhuǎn)身后擺腿進(jìn)攻對方頭部。

  3、用迫使對方頭部先著地的摔法或有意砸壓對方。

  4、一方倒地,另一方用腳攻擊對方頭部。

  四、可用方法:

  除禁用方法外的各種武術(shù)流派的招法。

  五、得分標(biāo)準(zhǔn)

 。ㄒ唬┑3分

  1、用主動倒地的動作致使對方倒地,而自己迅速站立者,得3分。

  2、用轉(zhuǎn)身后擺腿擊中對方軀干部位而自己站立者。

  原來規(guī)則中暫定這兩種在以后比賽中出現(xiàn)新技術(shù)再酌情增加。

  (二)得2分

  1、一方下臺,另一方得2分

  2、一方倒地(兩腳以外任何部位支撐臺面),站立者得2分。

  3、法擊中對方頭部、軀干得2分。

  4、用主動倒地的動作致使對方倒地,而自己順勢站立者,得2分。

  5、被強(qiáng)制讀秒一次,對方得2分。

  6、受警告一次,對方得2分。

 。ㄈ┑1分

  1、用手法擊中對方頭部、軀干部位得1分。

  2、用腿法擊中對方大腿得1分。

  3、先后倒地,后倒地者得1分。

  4、用主動倒地的動作致使對方倒地,而自己不能順勢站立者,得1分。

  5、運(yùn)動員被指定進(jìn)攻后8秒內(nèi)仍不進(jìn)攻,對方得1分。

  6、主動倒地超過3秒不起立,對方得1分。

  7、受勸告一次,對方得1分。

 。ㄋ模┎坏梅

  1、方法不清楚,效果不明顯,不得分。雙方下臺或同時倒地,不得分。

  2、用方法主動倒地,對方不得分。

  3、抱纏時擊中對方,不得分。

  五、犯規(guī)與罰則

 。ㄒ唬┓敢(guī)

  1、技術(shù)犯規(guī)

  1)消極摟抱對方。

  2)處于不利狀況時舉手要求暫停。

  3)有意拖延比賽時間。

  4)比賽中對裁判員有不禮貌的行為或不服從裁判。

  5)上場不戴或有意吐落護(hù)齒、松脫護(hù)具。

  6)運(yùn)動員不遵守禮節(jié)。

  2、侵人犯規(guī)

  1)在口令“開始”前進(jìn)攻對方。

  2)擊中對方禁擊部位。

  3)以禁用的方法擊中對方,在“停”口令后進(jìn)攻。

  (二)罰則

  1、每出現(xiàn)一次技術(shù)犯規(guī),勸告一次。

  2、每出現(xiàn)一次侵人犯規(guī),警告一次。

  3、侵人犯規(guī)達(dá)3次,取消該場比賽規(guī)則。

  4、運(yùn)動員故意傷人,取消比賽資格,所有成績無效。

  5、運(yùn)動員使用違禁藥物,或局間休息時輸氧,取消比賽資格,所有成績無效。

  六、暫停比賽

  1、運(yùn)動員倒地(主動倒地除外)或下臺時。

  2、運(yùn)動員犯規(guī)受罰時。

  3、運(yùn)動員受傷時。

  4、運(yùn)動員相互抱纏沒有進(jìn)攻動作或無效進(jìn)攻超過2秒時。

  5、運(yùn)動員主動倒地超過3秒時。

  6、運(yùn)動員舉手要求暫停時。

  7、裁判長糾正錯判、漏判時。

  8、處理場上問題或發(fā)現(xiàn)險情時。

  9、因燈光、場地等客觀原因影響比賽時。

  10、被指定進(jìn)攻超過8秒仍不進(jìn)攻時。

  七、勝負(fù)評定

  (一)優(yōu)勢勝利

  1、在比賽中,雙方實力懸殊,臺上裁判員征得裁判長的同意,判技術(shù)強(qiáng)者為該場勝方。

  2、被重?fù)簦ㄇ秩朔敢?guī)除外)倒地不起達(dá)10秒,或雖能站立但知覺失常,判對方為該場勝方。

  3、一場比賽中,被重?fù)魪?qiáng)制讀秒(侵人犯規(guī)除外)達(dá)3次,判對方為該場勝方。

 。ǘ┟烤謩儇(fù)評定

  1、在每局比賽結(jié)束時,依據(jù)邊裁判員的評判結(jié)果,判定每局勝負(fù)。

  2、一局比賽中,一方受重?fù)舯粡?qiáng)制讀秒(侵人犯規(guī)除外)2次,另一方為該局勝方。

  3、一局比賽中,一方2次下臺,另一方為該局勝方。

  4、一局比賽中,雙方出現(xiàn)平局列順序判定勝負(fù):

  ·——本局受警告少者為勝方。

  ——本局受勸告少者為勝方。按下

  ——體重輕者為勝方(以當(dāng)天體重為準(zhǔn))。

  上述三種仍相同,則為平局。

 。ㄈ┟繄鰟儇(fù)評定

  1、一場比賽,先勝兩局者為該場勝方。

  2、比賽中,運(yùn)動員出現(xiàn)傷病,經(jīng)醫(yī)生診斷不能繼續(xù)比賽者,判對方為該場勝方。

  3、比賽中因一方犯規(guī),另一方詐傷,經(jīng)醫(yī)務(wù)監(jiān)督確診后,判犯規(guī)一方為該場勝方。

  4、因?qū)Ψ椒敢?guī)而受傷,通過醫(yī)務(wù)監(jiān)督檢查確認(rèn)不能再比賽者,為該場勝方。但不得參加以后的

  比賽。

  5、循環(huán)賽時,一場比賽中,數(shù)相同時,則為平局。

  6、淘汰賽時,一場比賽中,數(shù)相同,按下列順序決定勝負(fù):

  ——受警告少者為勝方。

  ——受勸告少者為勝方。

  ——體重輕者為勝方。

  上述三種情況仍相同,則加賽一局,依次類推。

  八、名次評定

  (一)個人名次

  1、淘汰賽時,直接產(chǎn)生名次。

  2、循環(huán)賽時,積分多者名次列前,若兩人或兩人以上積分相同時,按下列順序排列名次:

  ——負(fù)局?jǐn)?shù)少者列前。

  ——受警告少者列前。

  3、一局比賽中,一方2次下臺,另一方為該局勝方。

  4、一局比賽中,雙方出現(xiàn)平局列順序判定勝負(fù):

  ——本局受警告少者為勝方。

  ——本局受勸告少者為勝方。按下

  ——體重輕者為勝方(以當(dāng)天體重為準(zhǔn))。

  上述三種仍相同,則為平局。

  (二)每場勝負(fù)評定

  1、一場比賽,先勝兩局者為該場勝方。

  2、比賽中,運(yùn)動員出現(xiàn)傷病,經(jīng)醫(yī)生診斷不能繼續(xù)比賽者,判對方為該場勝方。

  3、比賽中因一方犯規(guī),另一方詐傷,經(jīng)醫(yī)務(wù)監(jiān)督確診后,判犯規(guī)一方為該場勝方。

  4、因?qū)Ψ椒敢?guī)而受傷,通過醫(yī)務(wù)監(jiān)督檢查確認(rèn)不能再比賽者,為該場勝方。但不得參加以后的比賽。

  5、循環(huán)賽時,一場比賽中,數(shù)相同時,則為平局。

  6、淘汰賽時,一場比賽中,數(shù)相同,按下列順序決定勝負(fù):

  ——受警告少者為勝方。

  ——受勸告少者為勝方。

  ——體重輕者為勝方。

  上述三種情況仍相同,則加賽一局次類推。

  九、編排與記錄

  1、編排原則

  ①以競賽規(guī)程、報名表和大會的總時間為依據(jù)。

 、谕患墑e、同一輪次的比賽應(yīng)相對集中安排,條件要均等。

 、垡幻\(yùn)動員一天最多安排兩場比賽(不在同一單元)。

 、芡粏卧谋荣愑审w重輕的級別開始。

  2、種子設(shè)定

 、偕弦淮稳珖\標(biāo)賽或冠軍賽取得前四名的運(yùn)動員確定為種子選手。根據(jù)成績排出種子的順序。

 、谧儎蛹墑e的運(yùn)動員不能定為種子選手。

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