關(guān)于電腦記事本的使用技巧
【 記事本技巧】 記事本使用技巧
記事本可謂小巧玲瓏,體積小,占用內(nèi)存小,當(dāng)然還有容量小,正因?yàn)樾。源蜷_(kāi)速度可是超快,與Word等老牛拉車式的軟件相比,使用記事本一定讓你感受到是叫做速度。
一些記事本的東東,根據(jù)平時(shí)經(jīng)驗(yàn)整理出來(lái)。
1。 讓記事本自動(dòng)記錄上次打開(kāi)的時(shí)間
方法:在記事本的第一行寫上“.LOG”(不包括引號(hào)并且為大寫字母,注意前面有個(gè)點(diǎn)),這樣今后打開(kāi)記事本文件就知道上次最后的打開(kāi)時(shí)間了。
2。 讓記事本自動(dòng)換行
每次打開(kāi)記事本文件總是顯示一行長(zhǎng)長(zhǎng)的文本,閱讀起來(lái)一點(diǎn)不方便,其實(shí)只要選擇菜單欄上的“格式”,然后將“自動(dòng)換行”勾選上,這樣文本就會(huì)根據(jù)記事本窗口大小自動(dòng)換行了。
3。 利用記事本瀏覽網(wǎng)頁(yè)特效
做網(wǎng)頁(yè)的朋友一定會(huì)經(jīng)常測(cè)試一些網(wǎng)頁(yè)特效,反正做博客我就是經(jīng)常測(cè)試一些好玩的代碼,每次打開(kāi)一些網(wǎng)頁(yè)編輯器或者軟件實(shí)在麻煩(速度實(shí)在是慢!),其實(shí)利用記事本就可以輕松完成,而且記事本的速度可是超快。 方法:將想要測(cè)試的網(wǎng)頁(yè)代碼粘貼到記事本,選擇“文件”--“另存為”,文件名選擇英文或者英文+數(shù)字的形式,后綴為.html,比如haha.html,然后打開(kāi)IE瀏覽器選擇“文件”--“打開(kāi)”,找到剛才的haha.html文件并且打開(kāi),這樣就可以在瀏覽器中預(yù)覽網(wǎng)頁(yè)效果了。
4。利用記事本過(guò)濾非文本信息
記事本只能記錄純文本,利用這點(diǎn)我們可以將網(wǎng)上復(fù)制來(lái)的東西(可能包括文本,圖片,表格等等)中的非文本信息濾除掉,而使用Word會(huì)發(fā)現(xiàn)什么表格,人工分行符,段落格式標(biāo)記等等一系列的.瑣碎問(wèn)題非常多,手工刪除又特別麻煩。如果只是想復(fù)制文本,那么可以先將網(wǎng)頁(yè)中的內(nèi)容復(fù)制到記事本中以過(guò)濾圖片等多余信息,然后再?gòu)挠浭卤緦⑽谋緩?fù)制到WORD做進(jìn)一步的編輯,這樣就可以獲得真正純凈的純文本了。
5。批處理
這應(yīng)該是記事本最常用的方式了,批量處理自然能省去好多寶貴的時(shí)間以及煩瑣的過(guò)程。就比如復(fù)制文件,從E盤上復(fù)制1G的電影到D盤,為這我親自測(cè)試過(guò)了,如果還是在E盤和D盤之間使用“復(fù)制-粘貼”等老掉牙的方式,需要3分30秒,而如果利用記事本,在記事本中編輯:“ copy e:電影 d:”然后另存為諸如copy.bat的文件形式,只要后綴名為.bat就可以了,然后運(yùn)行該文件進(jìn)行批處理,復(fù)制相同的1G電影需時(shí)只要1分20秒,節(jié)約了大半時(shí)間,由此可見(jiàn)其效率之高。
有一個(gè)常用的清除系統(tǒng)垃圾文件的記事本批處理是:
-----------代碼從下面一行開(kāi)始-------
@echo off
echo 正在清除系統(tǒng)LJ文件,請(qǐng)稍等......
del /f /s /q %systemdrive%*.tmp
del /f /s /q %systemdrive%*._mp
del /f /s /q %systemdrive%*.log
del /f /s /q %systemdrive%*.gid
del /f /s /q %systemdrive%*.chk
del /f /s /q %systemdrive%*.old
del /f /s /q %systemdrive% ecycled*.*
del /f /s /q %windir%*.bak
del /f /s /q %windir%prefetch*.*
rd /s /q %windir% emp & md %windir% emp
del /f /q %userprofile%cookies*.*
del /f /q %userprofile% ecent*.*
del /f /s /q "%userprofile%Local SettingsTemporary Internet Files*.*"
del /f /s /q "%userprofile%Local SettingsTemp*.*"
del /f /s /q "%userprofile% ecent*.*"
echo 清除系統(tǒng)LJ完成!
echo. & pause
-----------代碼到上一行結(jié)束---------
將以上代碼復(fù)制到記事本,另存為“清除系統(tǒng)垃圾文件.bat”,同時(shí)注意保存類型選擇“所以文件”,然后運(yùn)行該批處理文件,即可清除系統(tǒng)日積月累的垃圾文件,隔些日子運(yùn)行清除一次,可以釋放好多空間呢,我清除最多的一次記得是600M多點(diǎn)。有朋友可能擔(dān)心這樣會(huì)不會(huì)造成什么系統(tǒng)問(wèn)題,我用了好多次,沒(méi)有什么異常,網(wǎng)上google或者baidu一下就知道很多人這樣做了。
這些無(wú)非只是記事本一些技巧利用,相信還有很多方面沒(méi)被發(fā)現(xiàn)或者還沒(méi)了解。了解的請(qǐng)共同分享。
Flash as3.0 教程:必看的13個(gè)實(shí)用小技巧(一)
Flash as3.0 教程:必看的13個(gè)實(shí)用小技巧
1:String轉(zhuǎn)換成Boolean
1vars:String="true";
2varb:Boolean=(s=="true");
2:清除所有子對(duì)象
1while(container.numChildren>0)
2{
3container.removeChildAt(0);
4}
3:對(duì)于不需要鼠標(biāo)交互的對(duì)象設(shè)置屬性mouseChildren,mouseEnabled。
4:盡可能使用Vector類而不是Array類,Vector類的讀寫訪問(wèn)速度比Array類快。
5:通過(guò)為矢量分配特定長(zhǎng)度并將其長(zhǎng)度設(shè)為固定值,可進(jìn)一步優(yōu)化。 1//Specifyafixedlengthandinitializeitslength2varcoordinates:Vector.=newVector.(300000,true);
3varstarted:Number=getTimer();
4for(vari:int=0;i<300000;i++)
5{
6coordinates[i]=Math.random()*1024;
7}
8trace(getTimer()-started);
9//output:48
6:將重用的值存儲(chǔ)在常量,可對(duì)上面實(shí)例進(jìn)一步優(yōu)化。
1//Storethereusedvaluetomaintaincodeeasily2constMAX_NUM:int=300000;
3varcoordinates:Vector.=newVector.(MAX_NUM,true);
4varstarted:Number=getTimer();
5for(vari:int=0;i<MAX_NUM;i++)
6{
7coordinates[i]=Math.random()*1024;
8}
9trace(getTimer()-started);
10//output:47
7:使用BitmapData的lock()和unlock()方法加快運(yùn)行速度。
8:對(duì)于TextField對(duì)象,請(qǐng)使用appendText()方法,而不要使用+=運(yùn)算符。
9:使用中括號(hào)運(yùn)算符可能會(huì)降低性能。將您的引用存儲(chǔ)在本地變量中可避免使用該運(yùn)算符。以下代碼示例演示了使用中括號(hào)運(yùn)算
符的效率很低:
1varlng:int=5000;
2vararraySprite:Vector.=newVector.(lng,true);
3vari:int;
4for(i=0;i<lng;i++)
5{
6arraySprite[i]=newSprite();
7}
8varstarted:Number=getTimer();
9for(i=0;i<lng;i++)
10{
11arraySprite[i].x=Math.random()*stage.stageWidth;
12arraySprite[i].y=Math.random()*stage.stageHeight;
13arraySprite[i].alpha=Math.rando
m();
14arraySprite[i].rotation=Math.random()*360;
15}
16trace(getTimer()-started);
17//output:16
以下優(yōu)化的版本減少了對(duì)中括號(hào)運(yùn)算符的使用:
1varlng:int=5000;
2vararraySprite:Vector.=newVector.(lng,true);
3vari:int;
4for(i=0;i<lng;i++)
5{
6arraySprite[i]=newSprite();
7}
8varstarted:Number=getTimer();
9varcurrentSprite:Sprite;
10for(i=0;i<lng;i++)
11{
12currentSprite=arraySprite[i];
13currentSprite.x=Math.random()*stage.stageWidth;
14currentSprite.y=Math.random()*stage.stageHeight;
15currentSprite.alpha=Math.random();
16currentSprite.rotation=Math.random()*360;
17}
18trace(getTimer()-started);
19//output:9
10:盡可能使用內(nèi)聯(lián)代碼以減少代碼中函數(shù)的調(diào)用次數(shù)。例如:
1currentValue>0?currentValue:-currentValue;
比下面這種快
1Math.abs(currentValue);
11:避免計(jì)算循環(huán)中的語(yǔ)句。
不計(jì)算循環(huán)中的語(yǔ)句也可實(shí)現(xiàn)優(yōu)化。以下代碼遍歷數(shù)組,但未進(jìn)行優(yōu)化,因?yàn)樵诿看伪闅v時(shí)都需要計(jì)算數(shù)組長(zhǎng)度:
1for(vari:int=0;i<myArray.length;i++)
2{
3}
最好存儲(chǔ)該值并重復(fù)使用:
1varlng:int=myArray.length;
2for(vari:int=0;i<lng;i++)
3{
4}
12:對(duì)while循環(huán)使用相反的順序。
以相反順序進(jìn)行while循環(huán)的速度比正向循環(huán)快:
1vari:int=myArray.length;
2while(--i>-1)
3{
4}
13:通常,使用盡可能低的幀速率可以提高性能。
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