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乒乓球團(tuán)隊3人比賽規(guī)則

時間:2024-08-07 17:00:31 乒乓球 我要投稿
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乒乓球團(tuán)隊3人比賽規(guī)則

  在乒乓球比賽項目中,團(tuán)體賽也是觀賞性非常高的一種賽事,下面就是小編為您收集整理的乒乓球團(tuán)隊3人比賽規(guī)則的相關(guān)文章,希望可以幫到您,如果你覺得不錯的話可以分享給更多小伙伴哦!

乒乓球團(tuán)隊3人比賽規(guī)則

  (一)乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則常用形式

  乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則形式,是采用世界錦標(biāo)賽乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則的比賽方法中的5場3勝制(5場單打),一個隊由3名運(yùn)動員組成,分出主客隊,主隊3名運(yùn)動員代號分別為A、B、C;客隊3名運(yùn)動員代號分別為x、Y、z。比賽順序是:

  1.A—X

  2.B—Y

  3.C—Z

  4.A—Y

  5.B—X

  也有采用一個隊由2、3或4名運(yùn)動員組成的5場3勝制,其乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則順序是:

  1.A—X

  2.B—Y

  3.雙打

  4.A—Y

  5.R—X

  (二)單項乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則常用形式

  乒乓球比賽單項比賽常采用單淘汰賽、單循環(huán)賽或兩者分階段結(jié)合使用的混合賽制。

  團(tuán)體賽中每場比賽一般采用5局3勝制,單項比賽有采用7局4勝制,或5局3勝制。

  每局比賽使用11分制。不論團(tuán)體賽或單項比賽,在一局比賽中,均以先得11分方為勝方,打到10平以后,先多得2分者為勝方。

  乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則包括程序性規(guī)則,一般規(guī)則和得分等部分。

  (1)時制

  在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,有局、場之分,每一種都有自己的時間規(guī)定。

 、僖痪指傎愒谝痪指傎愔校鹊11分的一方為勝方,10平后,先多得2分的一方為勝方;

 、谝粓龈傎惷繄龈傎愑蓡螖(shù)局組成。一場競賽應(yīng)連續(xù)進(jìn)行,但在局與局之間,任何運(yùn)動員都有權(quán)要求不超過2分鐘的休息時間。

  (2)得1分

  在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,除被判重發(fā)球的回合,下列情況運(yùn)動員得1分:

 、侔l(fā)球?qū)Ψ竭\(yùn)動員未能合法發(fā)球;

 、谶擊對方運(yùn)動員未能合法還擊;

 、塾|及運(yùn)動員在發(fā)球或還擊后,對方運(yùn)動員在擊球前,球觸及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西;

 、茉竭^對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺區(qū);

  ⑤阻擋對方阻擋;

  ⑥連擊對方連擊;

 、邠羟?qū)Ψ接貌环舷嚓P(guān)條款的拍面擊球;

 、嘁苿訉Ψ竭\(yùn)動員或他穿戴的任何東西使球臺移動;

 、嵫b置對方運(yùn)動員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置;

  ⑩臺面對方運(yùn)動員不執(zhí)拍,手觸及競賽臺面;

 、獯涡螂p打時,對方運(yùn)動員擊球次序錯誤;

 、廨啌Q執(zhí)行輪換發(fā)球法時,接發(fā)球運(yùn)動員或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。

  (3)間歇

  乒乓球競賽中關(guān)于間歇的規(guī)則有:

 、僖蟪艘环竭x手提出要求外,競賽應(yīng)該繼續(xù)進(jìn)行;

 、跁r間在局與局之間,不超過J分鐘的間歇時間;

 、鄄梁姑烤指傎愔校康6分后,或決勝局交換方位時,有短暫的時間擦汗。

  (4)暫停

  (5)發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯誤

  關(guān)于發(fā)球、接發(fā)球次序和方位錯誤的規(guī)則有:

 、俅涡虿门袉T一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤,應(yīng)立即暫停競賽,并按該場競賽開始時確立的次序,按場上比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運(yùn)動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序進(jìn)行糾正,再繼續(xù)競賽;

  ②方位裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運(yùn)動員應(yīng)交換方位而未交換時,應(yīng)立即暫停競賽,并按該場競賽開始時確立的次序按場上比分運(yùn)動員應(yīng)站的正確方位進(jìn)行糾正,再繼續(xù)競賽;

 、鄣梅衷谌魏吻闆r下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。

  (6)發(fā)球、接發(fā)球和交換位置的順序

  關(guān)于發(fā)球、接發(fā)球和交換位置的順序的規(guī)則,主要如下幾條:

 、俪楹炦x擇發(fā)球、接發(fā)球和這一方、那一方的權(quán)力應(yīng)由抽簽來決定,中簽者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方;

  ②選擇當(dāng)一方運(yùn)動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方后,另一方運(yùn)動員應(yīng)有另一個選擇的權(quán)力;

  ③輪換在獲得2分之后,接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直至該局競賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達(dá)到,0分或者實行輪換發(fā)球法,這時,發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,但每人只輪發(fā),分球;

 、艽_定在雙打的第一局競賽中,先發(fā)球方確定第一發(fā)球員,再由先接發(fā)球方確定第一接發(fā)球員。在以后的各局競賽中,第一發(fā)球員確定后,第一接發(fā)球員應(yīng)是前一局發(fā)球給他的運(yùn)動員;

  ⑤成為在雙打中,每次換發(fā)球時,前面的接發(fā)球員應(yīng)成為發(fā)球員,前面的發(fā)球員的同伴應(yīng)成為接發(fā)球員;

 、薮涡虻谝痪种惺紫劝l(fā)球的一方,在該場下第一局應(yīng)首先接發(fā)球。在雙打決勝局中,當(dāng)一方先得5分時,接發(fā)球方應(yīng)交換接發(fā)球次序;

  ⑦方位第一局中,在某一方位競賽的一方,在該場下第一局應(yīng)換到另一方位。在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,決賽局,一方先得5分時,雙方應(yīng)交換方位。

  (7)輪換發(fā)球法

  ①在乒乓球團(tuán)體比賽規(guī)則中,暫停如果第一局競賽進(jìn)行到15分鐘仍未結(jié)束,雙方都已獲得至少J9分時除外,或者在此之前任何時間應(yīng)雙方運(yùn)動員要求,應(yīng)實行輪換發(fā)球法。當(dāng)限到時,球仍處于競賽狀態(tài),裁判員應(yīng)立即暫停競賽。由被暫;睾系陌l(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)競賽。當(dāng)時限到時,球未處于競賽狀態(tài),應(yīng)由前一回合的接發(fā)球員發(fā)球,繼續(xù)競賽;

 、谳啺l(fā)此后,每個運(yùn)動員都輪發(fā)1分球,直至該局結(jié)束。如果接發(fā)球方進(jìn)行了13次合法還擊,則判發(fā)球方失1分;

 、蹖嵭性谄古仪驁F(tuán)體比賽規(guī)則中,輪換發(fā)球法一經(jīng)實行,或第一局競賽進(jìn)行了10分鐘,該場競賽剩余的各局都必須實行輪換發(fā)球法。

  (8)換人規(guī)則:在團(tuán)體賽中,球隊有權(quán)在比賽進(jìn)行中更換球員。通常在比賽開始前,球隊需要事先指定每場比賽的球員順序。在比賽過程中,球隊可以隨時在兩名球員之間進(jìn)行替換。

  (9)計分規(guī)則:比賽中,球隊贏得一局比賽將獲得一分。當(dāng)一個球隊獲得三局比賽勝利時,該球隊將獲得整場比賽的勝利。如果比賽結(jié)束時,兩支球隊的總分相同,比賽將進(jìn)入決勝局,通常是由兩名指定球員進(jìn)行單打比賽。

  (10)淘汰賽規(guī)則:在淘汰賽階段,比賽規(guī)則可能會有所變化,如采用較長的比賽形式或更復(fù)雜的積分計算規(guī)則。具體規(guī)則將根據(jù)比賽的組織者和賽事的性質(zhì)而定。

  單循環(huán)賽:

  單循環(huán)賽,就是參加比賽的隊伍或運(yùn)動員之間輪流比賽一次。這種方法能使參加比賽的隊員獲得更多的比賽機(jī)會,并能比較準(zhǔn)確、公平地決出參賽選手的名次。當(dāng)然,單循環(huán)賽的場數(shù)多,比賽時間長,需用的場地、器材多,因此參加單循環(huán)賽的隊數(shù)或人數(shù)不宜過多。單循環(huán),勝一場得2分,輸一場得1分,未出場比賽為0分,最終名次根據(jù)積分來確定。

  分組循環(huán)賽:

  1、在分組循環(huán)賽中,小組里每一成員應(yīng)與組內(nèi)所有其他成員進(jìn)行比賽;勝一場得2分,輸一場得1分,未出場比賽或未完成比賽輸?shù)膱龃蔚?分,小組名次應(yīng)根據(jù)所獲得的場次分?jǐn)?shù)決定。

  2、如果小組的兩個或更多的成員得分?jǐn)?shù)相同,他們有關(guān)的名詞應(yīng)按他們相互之間比賽的成績決定。首先計算他們之間獲得的場次分?jǐn)?shù),再根據(jù)需要計算個人比賽場次(團(tuán)體賽時)、局和分的勝負(fù)比率,直至算出名次為止。

  3、如果在任何階段已經(jīng)決定出一個或更多小組成員的名次后,而其他小組成員仍然得分相同,為決定相同分?jǐn)?shù)成員的名次,根據(jù)第1條和第2條程序繼續(xù)計算時,應(yīng)將已決定出名次的小組成員的比賽成績刪除。

  如果按照第1條~第3條條所規(guī)定的程序,仍不能決定某些隊(人)的名次時,這些隊(人)的名次將由抽簽來決定。

  在世界錦標(biāo)賽,奧運(yùn)會和國際公開錦標(biāo)賽資格賽階段,參賽運(yùn)動員根據(jù)抽簽分組,并盡可能使同一協(xié)會的運(yùn)動員不在同一組,每組中每個運(yùn)動員都有一個根據(jù)實力遞減的位置號。

  除非仲裁委員會有相反的規(guī)定,如果有一人獲得決賽階段比賽資格,應(yīng)排在1號和2號選手之間,如果有2名選手獲得決賽階段比賽資格,則應(yīng)排在2號和3號選手之間,依此類推。

  單淘汰賽:

  參加比賽的隊(或人)按照編排秩序進(jìn)行比賽,勝進(jìn)入下一輪比賽,負(fù)者被淘汰,直到?jīng)Q出冠軍,稱為單淘汰賽。單淘汰賽的場次相對少,有利于在較短的時間內(nèi)安排較多的選手進(jìn)行比賽。

 。ㄒ唬┨柎a位置數(shù)的選擇號碼位置數(shù)應(yīng)選擇2的乘方數(shù)。比賽常用的號碼位置數(shù)是8,16,32,64,128,256。

 。ǘ┹喛眨喝绻麉⒓颖荣惖娜藬(shù)不等于號碼位置數(shù),小于號碼位置數(shù)即第一輪比賽的人數(shù)少于號碼位置數(shù)時,沒有運(yùn)動員的位置稱為“輪空”位置。

 。ㄈ⿹屘枺喝绻麉⒓颖荣惖娜藬(shù)稍大于2的乘方數(shù),那么可以讓一小部分參賽者先進(jìn)行一場比賽進(jìn)行“搶號”,勝者和其余選手一起進(jìn)入接下來的比賽。

 。ㄋ模┓N子(即強(qiáng)手或優(yōu)秀選手)

  1、種子的數(shù)目 “種子”的數(shù)目主要是根據(jù)參加比賽的隊數(shù)或人數(shù)多少來確定的,一般為參賽人數(shù)的1/6-1/2,即平均6-12名選手設(shè)一名種子;同時,“種子”數(shù)量應(yīng)是2的乘方,如2、4、8、16等。

  2、“種子”的位置 “種子”的位置根據(jù)規(guī)定應(yīng)作如下編排:第一號種子安排在上半?yún)^(qū)的頂部;第二號種子應(yīng)安排在下半?yún)^(qū)的底部;第三、四號種子應(yīng)分別插入上半?yún)^(qū)的底部和下半?yún)^(qū)的頂部;第五至八號種子應(yīng)分別進(jìn)入單數(shù)四分之一區(qū)的底部和雙數(shù)四分之一區(qū)的頂部;如有更多的種子(9-16)依此類推(種子位置號碼可查種子位置表)。在團(tuán)體淘汰賽中,每一協(xié)會中排名最高的隊才有資格按排名被列為種子。

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