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乒乓球

最新乒乓球比賽規(guī)則

時(shí)間:2024-10-23 10:32:44 秀雯 乒乓球 我要投稿

最新乒乓球比賽規(guī)則

  一提起乒乓球大家并不陌生,下面就是小編為您收集整理的最新乒乓球比賽規(guī)則的相關(guān)文章,希望可以幫到您,如果你覺(jué)得不錯(cuò)的話可以分享給更多小伙伴哦!

最新乒乓球比賽規(guī)則

  單打乒乓球賽規(guī)則

  1.本次比賽實(shí)行淘汰賽、11分制,初賽、半決賽與決賽采用3局2勝制;

  2.比賽中首輪都采取抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進(jìn)入下一輪比賽;

  3.第一輪比賽的勝者,重新進(jìn)行抽簽分組,從字母號(hào)碼中抽取。勝者晉級(jí)下一輪比賽,輪空組別直接晉級(jí);

  4.比賽開始前雙方抽簽決定發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場(chǎng)地權(quán),比賽結(jié)束前發(fā)球場(chǎng)地固定不變;

  5.在一局比賽中,每人只發(fā)2分(個(gè))球就應(yīng)立即交換發(fā)球權(quán),以此類推直到一局比賽的結(jié)束。每局比賽先得11分的運(yùn)動(dòng)員為勝方;但雙方比分達(dá)10平后,先多得2分者為勝者。在10平后實(shí)行輪換發(fā)球法后,每人不再發(fā)2個(gè)球后交換發(fā)球權(quán),而是每人只發(fā)1個(gè)球,即行交換發(fā)球權(quán),先多得2分者為勝方。決勝局中任何一方先得5分時(shí),即應(yīng)與對(duì)方交換場(chǎng)地;

  6.發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效;

  7.發(fā)球時(shí)不得遮擋,并將球用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn)拋起;

  8.發(fā)球時(shí),乒乓球應(yīng)先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球桌面,未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分;

  9.發(fā)球時(shí),當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時(shí),發(fā)球員方可擊球;

  10.發(fā)球時(shí),乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無(wú)效,雙放不得分,重新發(fā)球;

  11.發(fā)球時(shí),乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒(méi)有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角為好球,此球有效;

  12.比賽過(guò)程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;

  13.比賽過(guò)程中,乒乓球觸網(wǎng)架為死球,對(duì)方得一分;

  14.比賽過(guò)程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒(méi)有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對(duì)方得一分;

  15.每局比賽結(jié)束之后,任何一名運(yùn)動(dòng)員都有權(quán)要求不超過(guò)兩分鐘休息時(shí)間。

  16.下一局比賽開始時(shí),雙方交換場(chǎng)地與發(fā)球權(quán);

  17.比賽之中以非握拍手接觸桌面,對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;

  18.比賽中對(duì)方接球之前以身體各部位接觸球臺(tái)使球移動(dòng),對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;

  乒乓球比賽裁判

  1. 如果裁判員懷疑發(fā)球員某個(gè)發(fā)動(dòng)作的正確性,并且他都不能確信該發(fā)球動(dòng)作不合法,異常比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時(shí),裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分;

  2.在同一場(chǎng)比賽中,如果發(fā)球員發(fā)球動(dòng)作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而失判一分;

  3.無(wú)論是否第一次或任何時(shí)候,只要發(fā)球員明顯沒(méi)有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被失判一分;

  4.參賽選手因身體傷病而不能嚴(yán)格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時(shí),可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說(shuō)明;

  不予判分的回合出現(xiàn)下列情況,應(yīng)判重發(fā)球

  1.如果發(fā)球員或同伴未準(zhǔn)備好時(shí)球已發(fā)出,而且接發(fā)球員沒(méi)企圖擊球;

  2.由于發(fā)生了運(yùn)動(dòng)員無(wú)法控制的干擾,而使運(yùn)動(dòng)員未能合法接球和還擊或未能遵守規(guī)則;

  3.裁判員宣布的暫停比賽。例如:

  ①由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或防位錯(cuò)誤;

 、谟捎谝獙(shí)行輪換發(fā)球法;

 、塾捎诰婊蛱幜P運(yùn)動(dòng)員;

 、苡捎诒荣惌h(huán)境受到干擾以致該回合結(jié)果有可能受到影響(例如外界球進(jìn)入賽場(chǎng)或者是足以使運(yùn)動(dòng)員大吃一驚的突然喧鬧)

  4. 在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤之前的所有得分均有效。

  比賽介紹

  一種由若干場(chǎng)個(gè)人比賽組成的集體競(jìng)賽項(xiàng)目,它分為男子團(tuán)體賽和女子團(tuán)體賽兩種。乒乓球男、女團(tuán)體賽被人們認(rèn)為是反映一個(gè)單位、一個(gè)地區(qū)或一個(gè)國(guó)家乒乓球運(yùn)動(dòng)水平的主要標(biāo)志。

  男子團(tuán)體賽通常采用世界乒乓球男子團(tuán)體錦標(biāo)賽(斯韋思林杯)的比賽方法。五場(chǎng)三勝制(五場(chǎng)單打)。一個(gè)隊(duì)由3名運(yùn)動(dòng)員組成,比賽前有雙方隊(duì)長(zhǎng)抽取主隊(duì)(ABC)和客隊(duì)(XYZ)

  比賽順序是:第一場(chǎng). A(主力) X(次主力)、第二場(chǎng) B(次主力) Y(主力)、第三場(chǎng) C (三號(hào)) Z(三號(hào))第四場(chǎng) A Y第五場(chǎng) B X

  女子團(tuán)體賽通常采用世界乒乓球女子團(tuán)體錦標(biāo)賽(考比倫杯)的比賽辦法,各單位可報(bào) 4名選手參加比賽,每次比賽雙方可以從中挑選 2名選手參加單打,再?gòu)?4名選手中任選 2名選手配對(duì)參加排在第 3場(chǎng)的雙打。比賽采用5場(chǎng)3勝制(每場(chǎng)比賽亦采用3局2勝制),以先贏得 3場(chǎng)者為勝方。比賽前,雙方用抽簽的方法選定主、客隊(duì)。主隊(duì)2名單打選手定為A、B;客隊(duì)2名單打選手定為X、Y。

  男、女團(tuán)體賽的比賽方法有時(shí)也互相通用,如男子團(tuán)體賽采用世界乒乓球女子團(tuán)體錦標(biāo)賽的比賽方法,或女子團(tuán)體賽采用世界乒乓球男子團(tuán)體錦標(biāo)賽的比賽方法。

  比賽規(guī)則

  此次比賽為團(tuán)體比賽;

 。1)采用五場(chǎng)三勝制。一、二、四、五場(chǎng)為單打,第三場(chǎng)為雙打。單場(chǎng)采用三局兩勝制。

  (2)一個(gè)隊(duì)由三名運(yùn)動(dòng)員組成,每名運(yùn)動(dòng)員出場(chǎng)2次。

 。3)比賽順序:第一場(chǎng)AVSX、第二場(chǎng)BVSY、第三場(chǎng)A+CVSX+Z、第四場(chǎng)B VS Z、第五場(chǎng)C VS Y。

  1、第一場(chǎng)第二場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行,第三場(chǎng)單獨(dú)進(jìn)行,第四場(chǎng)第五場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行

  2、比賽用球?yàn)?0mm正規(guī)乒乓球,比賽執(zhí)行中國(guó)乒協(xié)最新審定的《乒乓球競(jìng)賽規(guī)則》。

  團(tuán)體賽

 。ㄒ唬┠凶訄F(tuán)體賽

  從一個(gè)隊(duì)中挑選出的三名比賽隊(duì)員和一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)(可由參賽隊(duì)員兼任,亦可由其他人員專任)組成。比賽之前,雙方隊(duì)長(zhǎng)應(yīng)抽簽決定A、B、C和X、Y、Z的選擇,并向裁判提交每個(gè)運(yùn)動(dòng)員分配到一個(gè)字母的隊(duì)伍名單。

  現(xiàn)行的比賽順序:第一場(chǎng)A--X;第二場(chǎng)B--Y;第三場(chǎng) C--Z 第四場(chǎng) A--Y 第五場(chǎng) B--X。每場(chǎng)比賽為三局兩勝制。當(dāng)一個(gè)隊(duì)已經(jīng)贏得三場(chǎng)個(gè)人比賽時(shí),該次比賽應(yīng)結(jié) 束。

 。ǘ┡訄F(tuán)體賽

  根據(jù)第43屆世乒賽期間召開的國(guó)際乒聯(lián)代表大會(huì)通過(guò)的決議精神,經(jīng)國(guó)際乒聯(lián)批 準(zhǔn),女子團(tuán)體比賽方法采用男子比賽中實(shí)行的團(tuán)體比賽方法,即原來(lái)女子團(tuán)體賽中的 第三場(chǎng)雙打改為單打,F(xiàn)行女子團(tuán)體賽的比賽順序是:第一場(chǎng) A--X;第二場(chǎng) B--Y; 第三場(chǎng) C--Z;第四場(chǎng) A--Y 第五場(chǎng) B--X。

  乒乓球比賽的方法

  乒乓球比賽的常用方法主要有單循環(huán)賽和淘汰賽兩種,如把這兩種方法結(jié)合運(yùn)用 則叫混合制。比賽方法的選用要依據(jù)比賽的目的、場(chǎng)地、參加隊(duì)數(shù)(人數(shù))等條件而定。

  單循環(huán)賽

  參加比賽的隊(duì)或運(yùn)動(dòng)員之間輪流比賽一次,稱為單循環(huán)賽。這種方法能使參加比 賽的各隊(duì)或運(yùn)動(dòng)員之間都有比賽的機(jī)會(huì),并能比較準(zhǔn)確地決出參賽隊(duì)或運(yùn)動(dòng)員的名 次。但單循環(huán)賽的場(chǎng)數(shù)多,比賽時(shí)間長(zhǎng),需用的場(chǎng)地、器材多,因此參加單循環(huán)賽的 隊(duì)數(shù)或人數(shù)不宜過(guò)多,否則,應(yīng)采用分組循環(huán)的辦法來(lái)進(jìn)行。

  (一)單循環(huán)賽

  計(jì)算名次的方法: 國(guó)際競(jìng)賽規(guī)程中規(guī)定:勝一場(chǎng)得2分,輸一場(chǎng)得1分,未出場(chǎng)比賽或未完成比賽的 場(chǎng)次為0分,小組名次根據(jù)所獲得的場(chǎng)次分段決定,如果小組內(nèi)有兩個(gè)或更多的隊(duì)得分 相同,他們有關(guān)的名次應(yīng)按他們相應(yīng)之間比賽的成績(jī)決定,首先計(jì)算他們之間獲得的 場(chǎng)次分?jǐn)?shù),再根據(jù)需要計(jì)算個(gè)人比賽場(chǎng)次(團(tuán)體賽時(shí))、局和分的勝負(fù)比率,直至算 出名次為止。

  (二)分組循環(huán)賽

  單循環(huán)賽雖能比較正確地排定所有參賽隊(duì)(或人)的名次,但是在參加隊(duì)(或 人)數(shù)較多的情況下,因比賽次數(shù)多而給比賽的組織和管理帶來(lái)困難,所以很難采 用。在這種情況下,可采用分組循環(huán)賽。分組循環(huán)賽最常用的編排方法為“蛇形排列 方法”,即按照各隊(duì)實(shí)力強(qiáng)弱排列他們的順序號(hào)(通常是按照上屆比賽的名次排 列)。順序號(hào)越小,實(shí)力越強(qiáng),反之,實(shí)力越弱。分組時(shí)要求各組實(shí)力平均,即每個(gè) 組的順序號(hào)相加都等。 有的球類項(xiàng)目則在“蛇形排列”的基礎(chǔ)上,將種子隊(duì)與非種子隊(duì)按分批抽簽的方 法來(lái)進(jìn)行分組,即1-4號(hào)隊(duì)(種子隊(duì))固定在1-4組或用抽簽的方法進(jìn)入1-4組;然后5- 8號(hào)、9-12號(hào)、13-16號(hào)分別抽簽進(jìn)入1-4組。但分組循環(huán)后,還應(yīng)增加第二階段的比賽 來(lái)排出全部名次。

  常用的方法有兩種:

  1、 各組同名次比賽 如第一階段分為四組進(jìn)行小組循環(huán),第二階段比賽各小組的第一 名為一個(gè)組進(jìn)行單循環(huán)賽,決出1-4名;各小組的第二名為一個(gè)組,決出第5-8名;依 此類推。

  2、 交叉比賽 第一階段分成二個(gè)組進(jìn)行循環(huán)賽,第二階段由每個(gè)組進(jìn)的前二名進(jìn)行交 叉比賽,決出冠、亞軍及其它名次。 采用此法,由各組的3、4名交叉決出第5-8名;各組5、6名交叉決出第9-12名;依此類 推。

  單淘汰賽

  參加比賽的隊(duì)(或人)按照編排秩序進(jìn)行比賽,勝進(jìn)入下一輪比賽,負(fù)者被淘 汰,直到?jīng)Q出冠軍,稱為單淘汰賽。單淘汰賽的場(chǎng)次相對(duì)少,有利于在較短的時(shí)間內(nèi) 安排較多的選手進(jìn)行比賽。但這種方法合理性差,不完整性和機(jī)遇性強(qiáng),須采取一些 措施來(lái)克服這些缺陷,才能在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)揮它的作用。

 。ㄒ唬┨(hào)碼位置數(shù)的選擇 號(hào)碼位置數(shù)應(yīng)選擇2的乘方數(shù)。比賽常用的號(hào)碼位置數(shù)是8,16, 32, 64,128,256。

  (二)輪空 如果參加比賽的人數(shù)不等于號(hào)碼位置數(shù),小于號(hào)碼位置數(shù)即第一輪比賽的人數(shù)少 于號(hào)碼位置數(shù)時(shí),沒(méi)有運(yùn)動(dòng)員的位置稱為“輪空”位置。

  (三)搶號(hào) 參加比賽的人數(shù)稍大于2的乘方數(shù)時(shí),選擇參加人數(shù)最接近的、較小的2的平方數(shù) 作為號(hào)碼位置數(shù),其中一小部分參賽者進(jìn)行“搶號(hào)”。搶號(hào)就是在同一號(hào)碼位置上, 先進(jìn)行一場(chǎng)比賽,勝者進(jìn)入該號(hào),搶號(hào)的位置和輪空位置一樣,“搶號(hào)”也算一輪。

 。ㄋ模┓N子(即強(qiáng)手或優(yōu)秀選手)

  1、 設(shè)立“種子”的作用 采用設(shè)立“種子”選手的方法是為了克服單淘汰賽的不合理 性。抽簽時(shí)把“種子”均勻地分布在各個(gè)“區(qū)”內(nèi),使他們最后相遇,力求保證比賽 名次確定的合理性。

  2、 種子的數(shù)目 “種子”的數(shù)目主要是根據(jù)參加比賽的隊(duì)數(shù)或人數(shù)多少來(lái)確定的,一 般為參賽人數(shù)的1/6--1/2,即平均6--12名選手設(shè)一名種子;同時(shí),“種子”數(shù)量應(yīng)是 2的乘方,如2、4、8、16等。

  3、 “種子”的位置 “種子”的位置根據(jù)規(guī)定應(yīng)作如下編排:第一號(hào)種子安排在上半 區(qū)的頂部;第二號(hào)種子應(yīng)安排在下半?yún)^(qū)的底部;第三、四號(hào)種子應(yīng)分別插入上半?yún)^(qū)的 底部和下半?yún)^(qū)的頂部;第五至八號(hào)種子應(yīng)分別進(jìn)入單數(shù)四分之一區(qū)的底部和雙數(shù)四分 之一區(qū)的頂部;如有更多的種子(9-16)依此類推(種子位置號(hào)碼可查種子位置 表)。事實(shí)上,淘汰賽的“種子”都均勻地分布在各個(gè)“區(qū)”的。

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