2016年計算機二級《C++》練習題及答案
C++是在C語言的基礎上開發(fā)的一種面向?qū)ο缶幊陶Z言,C++語言程序設計是計算機二級考試科目之一,下面百分網(wǎng)小編為大家搜索整理了關于二級《C++》練習題及答案,歡迎參考學習,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生考試網(wǎng)!
練習題一
1.算法的有窮性是指( )。答案:A
A)算法程序的運行時間是有限的
B)算法程序所處理的數(shù)據(jù)量是有限的
C)算法程序的長度是有限的
D)算法只能被有限的用戶使用
2.對長度為n的線性表排序,在最壞情況下,比較次數(shù)不是n(n-1)/2的排序方法是( )。答案:D
A)快速排序
B)冒泡排序
C)直接插入排序
D)堆排序
3.下列關于棧的敘述正確的是( )。答案:B
A)棧按"先進先出"組織數(shù)據(jù)
B)棧按"先進后出"組織數(shù)據(jù)
C)只能在棧底插入數(shù)據(jù)
D)不能刪除數(shù)據(jù)
4.一個棧的初始狀態(tài)為空。現(xiàn)將元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入棧,然后再依次出棧,則元素出棧的順序是( )。答案:B
A)12345ABCDE
B)EDCBA54321
C)ABCDE12345
D)54321EDCBA
5.下列敘述中正確的是( )。答案:D
A)循環(huán)隊列有隊頭和隊尾兩個指針,因此,循環(huán)隊列是非線性結構
B)在循環(huán)隊列中,只需要隊頭指針就能反映隊列中元素的動態(tài)變化情況
C)在循環(huán)隊列中,只需要隊尾指針就能反映隊列中元素的動態(tài)變化情況
D)循環(huán)隊列中元素的個數(shù)是由隊頭指針和隊尾指針共同決定
6.下列敘述中正確的是( )。答案:D
A)算法就是程序
B)設計算法時只需要考慮數(shù)據(jù)結構的設計
C)設計算法時只需要考慮結果的可靠性
D)以上三種說法都不對
7.下列敘述中正確的是( )。答案:A
A)順序存儲結構的存儲一定是連續(xù)的,鏈式存儲結構的存儲空間不一定是連續(xù)的
B)順序存儲結構只針對線性結構,鏈式存儲結構只針對非線性結構
C)順序存儲結構能存儲有序表,鏈式存儲結構不能存儲有序表
D)鏈式存儲結構比順序存儲結構節(jié)省存儲空間
8.在數(shù)據(jù)管理技術發(fā)展的三個階段中,數(shù)據(jù)共享最好的是( )。答案:C
A)人工管理階段
B)文件系統(tǒng)階段
C)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)階段
D)三個階段相同
9.下列敘述中正確的是( )。答案:D
A)棧是“先進先出”的線性表
B)隊列是“先進后出”的線性表
C)循環(huán)隊列是非線性結構
D)有序線性表既可以采用順序存儲結構,也可以采用鏈式存儲結構
10.支持子程序調(diào)用的數(shù)據(jù)結構是( )。答案:A
A)棧
B)樹
C)隊列
D)二叉樹
11.某二叉樹有5個度為2的結點,則該二叉樹中的葉子結點數(shù)是( )。答案:C
A)10
B)8
C)6
D)4
12.下列排序方法中,最壞情況下比較次數(shù)最少的是( )。答案:D
A)冒泡排序
B)簡單選擇排序
C)直接插入排序
D)堆排序
13.下列數(shù)據(jù)結構中,屬于非線性結構的是( )。答案:C
A)循環(huán)隊列
B)帶鏈隊列
C)二叉樹
D)帶鏈棧
14.下列數(shù)據(jù)結構中,能夠按照“先進后出”原則存取數(shù)據(jù)的是( )。答案:B
A)循環(huán)隊列
B)棧
C)隊列
D)二叉樹
15.對于循環(huán)隊列,下列敘述中正確的是( )。答案:D
A)隊頭指針是固定不變的
B)隊頭指針一定大于隊尾指針
C)隊頭指針一定小于隊尾指針
D)隊頭指針可以大于隊尾指針,也可以小于隊尾指針
16.算法的空間復雜度是指( )。答案:A
A)算法在執(zhí)行過程中所需要的計算機存儲空間
B)算法所處理的數(shù)據(jù)量
C)算法程序中的語句或指令條數(shù)
D)算法在執(zhí)行過程中所需要的臨時工作單元數(shù)
17.下列敘述中正確的是( )。答案:B
A)線性表的鏈式存儲結構與順序存儲結構所需要的存儲空間是相同的
B)線性表的鏈式存儲結構所需要的存儲空間一般要多于順序存儲結構
C)線性表的鏈式存儲結構所需要的存儲空間一般要少于順序存儲結構
D)線性表的鏈式存儲結構所需要的存儲空間與順序存儲結構沒有任何關系
18.下列敘述中正確的是( )。答案:D
A)棧是一種先進先出的線性表
B)隊列是一種后進先出的線性表
C)棧與隊列都是非線性結構
D)棧與隊列都是線性結構
19.下列敘述中正確的是( )。答案:C
A)在棧中,棧中元素隨棧底指針與棧頂指針的變化而動態(tài)變化
B)在棧中,棧頂指針不變,棧中元素隨棧底指針的變化而動態(tài)變化
C)在棧中,棧底指針不變,棧中元素隨棧頂指針的變化而動態(tài)變化
D)在棧中,棧中元素不會隨棧底指針與棧頂指針的變化而動態(tài)變化
20.某二叉樹共有7個結點,其中葉子結點只有1個,則該二叉樹的深度為(假設根結點在第1層)( )。答案:D
A)3
B)4
C)6
D)7
練習題二
1.結構化程序設計的基本原則不包括( )。答案:A
A)多態(tài)性
B)自頂向下
C)模塊化
D)逐步求精
2.在面向?qū)ο蠓椒ㄖ,不屬?ldquo;對象”基本特點的是( )。答案:A
A)一致性
B)分類性
C)多態(tài)性
D)標識唯一性
3.下列選項中不屬于結構化程序設計原則的是( )。答案:A
A)可封裝
B)自頂向下
C)模塊化
D)逐步求精
4.數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)是( )。答案:B
A)操作系統(tǒng)的一部分
B)在操作系統(tǒng)支持下的系統(tǒng)軟件
C)一種編譯系統(tǒng)
D)一種操作系統(tǒng)
5.面向?qū)ο蠓椒ㄖ,繼承是指( )。答案:D
A)一組對象所具有的相似性質(zhì)
B)一個對象具有另一個對象的性質(zhì)
C)各對象之間的共同性質(zhì)
D)類之間共享屬性和操作的機制
6.結構化程序所要求的基本結構不包括( )。答案:B
A)順序結構
B)GOTO跳轉
C)選擇(分支)結構
D)重復(循環(huán))結構
7.定義無符號整數(shù)類為UInt,下面可以作為類UInt實例化值的是( )。答案:B
A)-369
B)369
C)0.369
D)整數(shù)集合{1,2,3,4,5}
8.下列選項中屬于面向?qū)ο笤O計方法主要特征的是( )。答案:A
A)繼承
B)自頂向下
C)模塊化
D)逐步求精
9.下面對對象概念描述正確的是( )。答案:A
A)對象間的通信靠消息傳遞
B)對象是名字和方法的封裝體
C)任何對象必須有繼承性
D)對象的多態(tài)性是指一個對象有多個操作
10.結構化程序設計中,下面對goto語句使用描述正確的是( )。答案:C
A)禁止使用goto語句
B)使用goto語句程序效率高
C)應避免濫用goto語句
D)以上說法都不對
11.軟件測試的目的是( )。答案:D
A)評估軟件可靠性
B)發(fā)現(xiàn)并改正程序中的錯誤
C)改正程序中的錯誤
D)發(fā)現(xiàn)程序中的錯誤
12.在軟件開發(fā)中,需求分析階段產(chǎn)生的主要文檔是( )。答案:D
A)軟件集成測試計劃
B)軟件詳細設計說明書
C)用戶手冊
D)軟件需求規(guī)格說明書
13.軟件生命周期是指( )。答案:A
A)軟件產(chǎn)品從提出、實現(xiàn)、使用維護到停止使用退役的過程
B)軟件從需求分析、設計、實現(xiàn)到測試完成的過程
C)軟件的開發(fā)過程
D)軟件的運行維護過程
14.軟件按功能可以分為應用軟件、系統(tǒng)軟件和支撐軟件(或工具軟件)。下面屬于應用軟件的是( )。答案:A
A)學生成績管理系統(tǒng)
B)C語言編譯程序
C)UNIX操作系統(tǒng)
D)數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)
15.下面描述中錯誤的是( )。答案:A
A)系統(tǒng)總體結構圖支持軟件系統(tǒng)的詳細設計
B)軟件設計是將軟件需求轉換為軟件表示的過程
C)數(shù)據(jù)結構與數(shù)據(jù)庫設計是軟件設計的任務之一
D)PAD圖是軟件詳細設計的表示工具
16.軟件生命周期中的活動不包括( )。答案:A
A)市場調(diào)研
B)需求分析
C)軟件測試
D)軟件維護
17.程序調(diào)試的任務是( )。答案:D
A)設計測試用例
B)驗證程序的正確性
C)發(fā)現(xiàn)程序中的錯誤
D)診斷和改正程序中的錯誤
18.下列關于數(shù)據(jù)庫設計的敘述中,正確的是( )。答案:A
A)在需求分析階段建立數(shù)據(jù)字典
B)在概念設計階段建立數(shù)據(jù)字典
C)在邏輯設計階段建立數(shù)據(jù)字典
D)在物理設計階段建立數(shù)據(jù)字典
19.下面描述中,不屬于軟件危機表現(xiàn)的是( )。答案:A
A)軟件過程不規(guī)范
B)軟件開發(fā)生產(chǎn)率低
C)軟件質(zhì)量難以控制
D)軟件成本不斷提高
20.下面不屬于需求分析階段任務的是( )。答案:D
A)確定軟件系統(tǒng)的功能需求
B)確定軟件系統(tǒng)的性能需求
C)需求規(guī)格說明書評審
D)制定軟件集成測試計劃
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