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java語言

java語言如何建立一個畫布

時間:2025-02-23 00:52:06 java語言 我要投稿
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java語言如何建立一個畫布

  當我們使用一個gui時,有時候需要建立一個畫布,在上面可以畫一些橢圓了什么的等一些簡單的圖像,我們該怎么實現(xiàn)呢;在java中說有的component的子類都可以作為一個畫布,也就是說,我們可以在任何的component子類中進行畫圖。

  1、打開ide:

  打開eclipse軟件,當然也可采用不同的編譯軟件;

  2、建立java工程:

  建立一個java工程,相信我們應該可以建立一個工程了,具體的可以參見經(jīng)驗“”;

  3、建立類的構架:

  建立類的基本結構,在本實例中需要繼承JPanel類,并重寫該類中的paint方法;代碼如下:

  package hbtext;

  import java、awt、Graphics;

  import javax、swing、*;

  public class hbtext extends JPanel{

  public void paint(Graphics g){

  }

  public static void main(String[] args) {

  }

  }

  4、重寫paint方法的內(nèi)容:

  也就是,在畫布上畫上相應的圖案,代碼如下:

  public void paint(Graphics g){

  g、fillOval((this、getWidth()-150)/2, (this、getHeight()-100)/2, 150, 100);

  }

  5、編寫main方法:

  main方法是所有計算機語言執(zhí)行的入口,沒有這個方法的定義程序就無法執(zhí)行。這里,主要涉及到對象的實例化,和對象的一些操作,具體代碼如下:

  public static void main(String[] args) {

  hbtext jp=new hbtext();

  JFrame jf=new JFrame();

  jf、add(jp);

  jf、setTitle("我的畫布");

  jf、setVisible(true);

  jf、setBounds(100,100,300,150);

  jf、setResizable(false);

  jf、setDefaultCloseOperation(JFrame、EXIT_ON_CLOSE);

  }

  6、檢測:

  執(zhí)行查看效果,單擊編譯并運行查看執(zhí)行的效果,看看是不是實現(xiàn)了畫布的基本貢功能了。


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