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Java中的阻塞隊列

時間:2025-05-06 00:08:48 java語言 我要投稿
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關(guān)于Java中的阻塞隊列

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  1. 什么是阻塞隊列?

  阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支持兩個附加操作的隊列。這兩個附加的操作是:

  在隊列為空時,獲取元素的線程會等待隊列變?yōu)榉强铡?/p>

  當(dāng)隊列滿時,存儲元素的線程會等待隊列可用。

  阻塞隊列常用于生產(chǎn)者和消費(fèi)者的場景,生產(chǎn)者是往隊列里添加元素的線程,消費(fèi)者是從隊列里拿元素的線程。阻塞隊列就是生產(chǎn)者存放元素的容器,而消費(fèi)者也只從容器里拿元素。

  2.Java里的阻塞隊列

  JDK中提供了七個阻塞隊列:

  ArrayBlockingQueue :一個由數(shù)組結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊列。

  LinkedBlockingQueue :一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊列。

  PriorityBlockingQueue :一個支持優(yōu)先級排序的無界阻塞隊列。

  DelayQueue:一個使用優(yōu)先級隊列實現(xiàn)的無界阻塞隊列。

  SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。

  LinkedTransferQueue:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞隊列。

  LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊列。

  ArrayBlockingQueue

  ArrayBlockingQueue是一個用數(shù)組實現(xiàn)的有界阻塞隊列。此隊列按照先進(jìn)先出(FIFO)的原則對元素進(jìn)行排序。默認(rèn)情況下不保證訪問者公平的訪問隊列,所謂公平訪問隊列是指阻塞的所有生產(chǎn)者線程或消費(fèi)者線程,當(dāng)隊列可用時,可以按照阻塞的先后順序訪問隊列,即先阻塞的生產(chǎn)者線程,可以先往隊列里插入元素,先阻塞的消費(fèi)者線程,可以先從隊列里獲取元素。通常情況下為了保證公平性會降低吞吐量。我們可以使用以下代碼創(chuàng)建一個公平的阻塞隊列:

  ArrayBlockingQueue fairQueue = new ArrayBlockingQueue(1000,true);

  而對于其訪問的公平性,是通過ReentrantLock鎖來實現(xiàn)的。

  LinkedBlockingQueue

  LinkedBlockingQueue是一個用鏈表實現(xiàn)的有界阻塞隊列。此隊列的默認(rèn)和最大長度為Integer.MAX_VALUE。此隊列按照先進(jìn)先出的原則對元素進(jìn)行排序。

  PriorityBlockingQueue

  PriorityBlockingQueue是一個支持優(yōu)先級的無界隊列。默認(rèn)情況下元素采取自然順序排列,也可以通過比較器comparator來指定元素的排序規(guī)則。元素按照升序排列。

  DelayQueue

  DelayQueue是一個支持延時獲取元素的無界阻塞隊列。隊列使用PriorityQueue來實現(xiàn)。隊列中的元素必須實現(xiàn)Delayed接口,在創(chuàng)建元素時可以指定多久才能從隊列中獲取當(dāng)前元素。只有在延遲期滿時才能從隊列中提取元素。我們可以將DelayQueue運(yùn)用在以下應(yīng)用場景:

  緩存系統(tǒng)的設(shè)計:可以用DelayQueue保存緩存元素的有效期,使用一個線程循環(huán)查詢DelayQueue,一旦能從DelayQueue中獲取元素時,表示緩存有效期到了。

  定時任務(wù)調(diào)度。使用DelayQueue保存當(dāng)天將會執(zhí)行的任務(wù)和執(zhí)行時間,一旦從DelayQueue中獲取到任務(wù)就開始執(zhí)行,從比如TimerQueue就是使用DelayQueue實現(xiàn)的。

  如何實現(xiàn)Delayed接口

  我們可以參考ScheduledThreadPoolExecutor里ScheduledFutureTask類。這個類實現(xiàn)了Delayed接口。首先:在對象創(chuàng)建的時候,使用time記錄前對象什么時候可以使用,代碼如下:

  ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {

  super(r, result);

  this.time = ns;

  this.period = period;

  this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();

  }

  然后使用getDelay可以查詢當(dāng)前元素還需要延時多久,代碼如下:

  public long getDelay(TimeUnit unit) {

  return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);

  }

  通過構(gòu)造函數(shù)可以看出延遲時間參數(shù)ns的單位是納秒,自己設(shè)計的時候最好使用納秒,因為getDelay時可以指定任意單位,一旦以納秒作為單位,而延時的時間又精確不到納秒就麻煩了。使用時請注意當(dāng)time小于當(dāng)前時間時,getDelay會返回負(fù)數(shù)。

  最后我們可以使用time的來指定其在隊列中的順序,例如:讓延時時間最長的放在隊列的末尾。

  public int compareTo(Delayed other) {

  if (other == this)

  return 0;

  if (other instanceof ScheduledFutureTask) {

  ScheduledFutureTask x = (ScheduledFutureTask)other;

  long diff = time - x.time;

  if (diff < 0)

  return -1;

  else if (diff > 0)

  return 1;

  else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)

  return -1;

  else

  return 1;

  }

  long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)-other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));

  return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);

  }

  如何實現(xiàn)延時阻塞隊列

  延時阻塞隊列的實現(xiàn)很簡單,當(dāng)消費(fèi)者從隊列里獲取元素時,如果元素沒有達(dá)到延時時間,就阻塞當(dāng)前線程。

  long delay = first.getDelay(TimeUtil.NANOSECONDS);

  if(delay<=0){

  return q.poll ;//阻塞隊列

  }else if(leader!=null){

  //leader表示一個等待從阻塞隊列中取消息的線程

  available.await(); //讓線程進(jìn)入等待信號

  }else {

  //當(dāng)leader為null,則將當(dāng)前線程設(shè)置為leader

  Thread thisThread = Thread.currentThread();

  try{

  leader = thisThread;

  //使用awaitNanos()方法讓當(dāng)前線程等待接收信號或等待delay時間

  available.awaitNanos(delay);

  }finally{

  if(leader==thisThread){

  leader=null;

  }

  }

  }

  SynchronousQueue

  SynchronousQueue是一個不存儲元素的阻塞隊列。每一個put操作必須等待一個take操作,否則不能繼續(xù)添加元素。SynchronousQueue可以看成是一個傳球手,負(fù)責(zé)把生產(chǎn)者線程處理的數(shù)據(jù)直接傳遞給消費(fèi)者線程。隊列本身并不存儲任何元素,非常適合于傳遞性場景,比如在一個線程中使用的數(shù)據(jù),傳遞給另外一個線程使用,SynchronousQueue的吞吐量高于

  LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。

  它支持公平訪問隊列。默認(rèn)情況下依然是非公平性的策略機(jī)制

  LinkedTransferQueue

  LinkedTransferQueue是一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞TransferQueue隊列。相對于其他阻塞隊列LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。

  transfer方法

  如果當(dāng)前有消費(fèi)者正在等待接收元素(消費(fèi)者使用take()方法或帶時間限制的poll()方法時),transfer方法可以把生產(chǎn)者傳入的元素立刻transfer(傳輸)給消費(fèi)者。如果沒有消費(fèi)者在等待接收元素,transfer方法會將元素存放在隊列的tail節(jié)點(diǎn),并等到該元素被消費(fèi)者消費(fèi)了才返回。

  tryTransfer方法

  是用來試探下生產(chǎn)者傳入的元素是否能直接傳給消費(fèi)者。如果沒有消費(fèi)者等待接收元素,則返回false。和transfer方法的區(qū)別是tryTransfer方法無論消費(fèi)者是否接收,方法立即返回。而transfer方法是必須等到消費(fèi)者消費(fèi)了才返回。

  對于帶有時間限制的tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,則是試圖把生產(chǎn)者傳入的元素直接傳給消費(fèi)者,但是如果沒有消費(fèi)者消費(fèi)該元素則等待指定的時間再返回,如果超時還沒消費(fèi)元素,則返回false,如果在超時時間內(nèi)消費(fèi)了元素,則返回true。

  LinkedBlockingDeque

  LinkedBlockingDeque是一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊列。所謂雙向隊列指的你可以從隊列的兩端插入和移出元素。雙端隊列因為多了一個操作隊列的入口,在多線程同時入隊時,也就減少了一半的競爭。相比其他的阻塞隊列,LinkedBlockingDeque多了addFirst,addLast,offerFirst,offerLast,peekFirst,peekLast等方法,以First單詞結(jié)尾的方法,表示插入,獲。╬eek)或移除雙端隊列的第一個元素。以Last單詞結(jié)尾的方法,表示插入,獲取或移除雙端隊列的最后一個元素。另外插入方法add等同于addLast,移除方法remove等效于removeFirst。但是take方法卻等同于takeFirst,不知道是不是Jdk的bug,使用時還是用帶有First和Last后綴的方法更清楚。在初始化LinkedBlockingDeque時可以初始化隊列的容量,用來防止其再擴(kuò)容時過渡膨脹。另外雙向阻塞隊列可以運(yùn)用在“工作竊取”模式中。

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