- 相關(guān)推薦
java編譯計(jì)算器
這個(gè)計(jì)算器的界面模仿Windows自帶的簡(jiǎn)易計(jì)算器。
思路:
不考慮連續(xù)計(jì)算(如1+2+1)的情況,只是兩個(gè)數(shù)值進(jìn)行基本運(yùn)算
1、定義三個(gè)變量
2、將第一次按鈕的值賦值個(gè)第一個(gè)變量
3、將第二個(gè)按鈕的值(也就是加減乘除)賦值給第二個(gè)變量
4、將第三個(gè)按鈕的值賦值給第三個(gè)變量
5、用case或者if判斷第二個(gè)變量,判斷是那種計(jì)算,比如是+,就直接將第一個(gè)和第三個(gè)變量相加
6、將得到的結(jié)果顯示
代碼:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingConstants;
public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
Result result = new Result(); // 定義text的面板
Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定義按鈕面板
// 當(dāng)點(diǎn)擊按鈕+、-、*、/時(shí),com = true
boolean com = false;
// 當(dāng)i=0時(shí)說明是我們第一次輸入,字符串text不會(huì)累加
int i = 0;
// 存放text的內(nèi)容
String text = "";
// 存放點(diǎn)擊按鈕+、-、*、/之前的數(shù)值
double defbutton = 0;
// +、-、*、/的代號(hào)分別為1,2,3,4
int symbol = 0;
// 構(gòu)造函數(shù)
Jisuanqi() {
super("WangJiao"); // 設(shè)定標(biāo)題
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 設(shè)定關(guān)閉窗體時(shí)退出程序
JPanel pane = new JPanel(); // 定義主面板
pane.setLayout(new BorderLayout());
setBounds(380, 220, 30, 80); // 前兩個(gè)參數(shù)是在屏幕上顯示的坐標(biāo),后兩個(gè)是大小
// 替換圖標(biāo)
ImageIcon icon = new ImageIcon("F:1.GIF");
// Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")
// );
setIconImage(icon.getImage());
pane.add(result, BorderLayout.NORTH);
pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);
pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);
number_key.one.addActionListener(this); // 對(duì)1按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.two.addActionListener(this); // 對(duì)2按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.three.addActionListener(this); // 對(duì)3按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.four.addActionListener(this); // 對(duì)4按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.five.addActionListener(this); // 對(duì)5按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.six.addActionListener(this); // 對(duì)6按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.seven.addActionListener(this); // 對(duì)7按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.eight.addActionListener(this); // 對(duì)8按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.nine.addActionListener(this); // 對(duì)9按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.zero.addActionListener(this); // 對(duì)0按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.ce.addActionListener(this); // 對(duì)置零按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.plus.addActionListener(this); // 對(duì)+按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.equal.addActionListener(this); // 對(duì)=按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.sub.addActionListener(this); // 對(duì)-按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.mul.addActionListener(this); // 對(duì)*按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.div.addActionListener(this); // 對(duì)/按鈕添加監(jiān)聽事件
number_key.point.addActionListener(this); // 對(duì).按鈕添加監(jiān)聽事件
setContentPane(pane);
pack(); // 初始化窗體大小為正好盛放所有按鈕
}
// 各個(gè)按鈕觸發(fā)的事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*
* 如果是點(diǎn)擊數(shù)字按鈕那么先要判斷是否在此之前點(diǎn)擊了+、-、*、/、=,如果是那么com=true 如果沒有com=
* false;或者是否點(diǎn)擊數(shù)字鍵,如果是i = 1,如果沒有 i = 0;
*/
if (e.getSource() == number_key.one) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("1");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "1");
}
} else if (e.getSource() == number_key.two) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("2");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "2");
}
} else if (e.getSource() == number_key.three) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("3");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "3");
}
} else if (e.getSource() == number_key.four) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("4");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "4");
}
} else if (e.getSource() == number_key.five) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("5");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "5");
}
} else if (e.getSource() == number_key.six) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("6");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "6");
}
} else if (e.getSource() == number_key.seven) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("7");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "7");
}
} else if (e.getSource() == number_key.eight) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("8");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "8");
}
} else if (e.getSource() == number_key.nine) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("9");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "9");
}
}
/*
* 對(duì)于0這個(gè)按鈕有一定的說法,在我的程序里不會(huì)出現(xiàn)如00000這樣的情況,我加了判斷條件就是
* 如果text中的數(shù)值=0就要判斷在這個(gè)數(shù)值中是否有.存在?如果有那么就在原來數(shù)值基礎(chǔ)之上添 加0;否則保持原來的數(shù)值不變
*/
else if (e.getSource() == number_key.zero) { // result.text.getText()是得到text里內(nèi)容的意思
if (com || i == 0) {
result.text.setText("0");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
if (Float.parseFloat(text) > 0 || Float.parseFloat(text) < 0) { // Float.parseFloat(text)就是類型轉(zhuǎn)換了,下面都是一樣
result.text.setText(text + "0");
} else {
if (text.trim().indexOf(".") == -1) {
result.text.setText(text);
} else {
result.text.setText(text + "0");
}
}
}
} else if (e.getSource() == number_key.ce) {
result.text.setText("0");
i = 0;
com = true;
// text = "";
defbutton = 0;
}
/*
* 本程序不會(huì)讓一個(gè)數(shù)值中出現(xiàn)2個(gè)以上的小數(shù)點(diǎn).具體做法是:判斷是否已經(jīng)存在.存在就不添加, 不存在就添加.
*/
else if (e.getSource() == number_key.point) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("0.");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
if (text.trim().indexOf(".") == -1) {
result.text.setText(text + ".");
} else {
result.text.setText(text);
}
}
} // 獲得點(diǎn)擊+之前的數(shù)值
else if (e.getSource() == number_key.plus) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 1;
} // 獲得點(diǎn)擊-之前的數(shù)值
else if (e.getSource() == number_key.sub) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 2;
} // 獲得點(diǎn)擊*之前的數(shù)值
else if (e.getSource() == number_key.mul) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
System.out.println(defbutton);
symbol = 3;
} // 獲得點(diǎn)擊/之前的數(shù)值
else if (e.getSource() == number_key.div) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 4;
} else if (e.getSource() == number_key.equal) {
switch (symbol) {
case 1: { // 計(jì)算加法
double ad = defbutton
+ Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
text = "";
break;
}
case 2: { // 計(jì)算減法
double ad = defbutton
- Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(String.valueOf(ad));
i = 0;
text = "";
break;
}
case 3: { // 計(jì)算乘法
double ad = defbutton
* Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
text = "";
break;
}
case 4: { // 計(jì)算除法
double ad = defbutton
/ Double.parseDouble(result.text.getText());
result.text.setText(ad + "");
i = 0;
text = "";
break;
}
}
System.out.println(com);
}
System.out.println(result.text.getText());
}
@SuppressWarnings("deprecation")
public static void main(String[] args) {
Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();
loveyou.show();
}
}
// 計(jì)算器數(shù)字按鈕定義面板
class Number_Key extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
JButton zero = new JButton("0"); // 數(shù)字鍵0
JButton one = new JButton("1"); // 數(shù)字鍵1
JButton two = new JButton("2"); // 數(shù)字鍵2
JButton three = new JButton("3"); // 數(shù)字鍵3
JButton four = new JButton("4"); // 數(shù)字鍵4
JButton five = new JButton("5"); // 數(shù)字鍵5
JButton six = new JButton("6"); // 數(shù)字鍵6
JButton seven = new JButton("7"); // 數(shù)字鍵7
JButton eight = new JButton("8"); // 數(shù)字鍵8
JButton nine = new JButton("9"); // 數(shù)字鍵9
JButton plus = new JButton("+");
JButton sub = new JButton("-");
JButton mul = new JButton("*");
JButton div = new JButton("/");
JButton equal = new JButton("=");
JButton ce = new JButton("清零"); // 置零鍵
JButton point = new JButton(".");
Number_Key() {
setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); // 定義布局管理器為網(wǎng)格布局
setBackground(Color.blue); // 設(shè)置背景顏色
// 添加按鈕
add(one);
add(two);
add(three);
add(four);
add(five);
add(six);
add(seven);
add(eight);
add(nine);
add(zero);
add(plus);
add(sub);
add(mul);
add(div);
add(point);
add(equal);
add(ce);
}
}
// 計(jì)算器顯示結(jié)果的窗體
class Result extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
// text先是輸入和結(jié)果
JTextField text = new JTextField("0");
@SuppressWarnings("deprecation")
Result() { // 講輸入的數(shù)字或得到的結(jié)果在text的右邊顯示
text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
text.enable(false); // 文本框不能編輯
setLayout(new BorderLayout()); // 設(shè)定布局管理器邊框布局
add(text, BorderLayout.CENTER); // text放置在窗體的中間
}
}
【java編譯計(jì)算器】相關(guān)文章:
java編譯器的泛型08-09
如何安裝java語(yǔ)言編譯器03-15
java計(jì)算器綜合實(shí)例學(xué)習(xí)教程01-21
Java面試題問答之編譯時(shí)與運(yùn)行時(shí)06-26
C語(yǔ)言的編碼編譯08-11
C語(yǔ)言條件編譯07-22
c語(yǔ)言編譯預(yù)處理04-19
Linux下編譯C語(yǔ)言程序01-31