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Linux系統(tǒng)的steam用戶偏少
Steam平臺(tái)不僅支持Windows系列的系統(tǒng),而且還兼顧Linux。只不過(guò)長(zhǎng)久以來(lái)Linux Steam用戶數(shù)量太少?zèng)]有引起人們的注意。但是這幾年Linux系統(tǒng)下Steam的用戶也在不斷增長(zhǎng)。Linux系統(tǒng)下Steam用戶數(shù)已經(jīng)占總量的1%。
當(dāng)初Steam在2012年開始登陸Linux時(shí),是想讓開發(fā)者們好好利用這個(gè)平臺(tái),給玩家另一片天地。不過(guò)從硬件支持層面來(lái)說(shuō),NVIDIA和AMD雖然也有用于Linux的驅(qū)動(dòng)程序,但這些驅(qū)動(dòng)此前更新很少,跟Windows沒法比。當(dāng)然這也不奇怪,兩個(gè)平臺(tái)用戶差太多,“1%”的事誰(shuí)都懶得干。不過(guò)現(xiàn)在這兩家公司對(duì)于這一平臺(tái)的關(guān)注度也開始上升,驅(qū)動(dòng)更新也更加頻繁。
如今Linux的Steam平臺(tái)游戲已經(jīng)超過(guò)1600款,而且這個(gè)數(shù)字還在不斷增長(zhǎng)。更多的開發(fā)者都在加入到Linux游戲開發(fā)的工作中來(lái),越來(lái)越多的引擎將被移植到Linux。據(jù)悉,當(dāng)Vulkan(OpenGL 的“繼任者”)發(fā)布時(shí),Windows和Linux的顯卡將實(shí)現(xiàn)功能等同。
而且最近在游戲機(jī)領(lǐng)域,搭載Steam OS(基于Linux)的各類游戲主機(jī)層出不窮,這也給了二者全新的合作方向。
當(dāng)然就算Linux系統(tǒng)下Steam用戶數(shù)增長(zhǎng)到的1%,而且這個(gè)比例可能還會(huì)有所增加,但是很難和Win10系統(tǒng)抗衡。Linux系統(tǒng)下Steam畢竟還只是小眾游戲。
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